» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 已经肝了三天王国之泪了,上一次这么沉迷还是荒吹233

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-5-17 10:02 发表
不见得没优化空间,特别是一些需要打开菜单来做的事情,比如烹饪这个为啥我一定要打开菜单然后选食材然后退出菜单再调查才能放进去,直接出现烹饪选项然后选食材不行吗?
你说这个没毛病,好多网游就是怎么做的,就打开材料背包,选材料然后点合成按钮,确实任天堂可以怎么做,但是他为什么不呢?
我说说我的看法
1.差异化,这应该没什么好说的,无非改了好不好问题,目前来看就是做饭繁琐了些,但也不是不能接受,因为这有些素材实在是太多了,多到不是非做饭才行。
2.交互性,这个锅放地上不是单单做饭的功能,你开始把食材拿出来撒在锅的周围靠食物,如果设计到锅里操作,就没有【拿出来】这个动作的必要了。
3.预设动画,游戏设计往往会设计很多预设动画,比如生化系列的开门,坐电梯,打电话,上子弹等等这些,做饭也来搞个动画增加点气氛,塞尔达经典开宝箱要把开出的道具抬到头上是一个道理的
你要说把这些都去掉行不行,那必须得行啊,但是都怎么设计了,不都和刷子网游一个路数了吗


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @yaoyuef  于 2023-5-17 20:43 发表
烹饪必须抱手上再扔锅里
买东西摆实物而不是列表
装备只能一件件升级
包括我之前吐槽过的背包里物品扔地上才能余件制造

这些只能说设计风格上更偏向拟真,不可能是任天堂考虑不到的
余料制造本身设定就是一种技能,是放场景释放的,如果又是网游化界面合成,这就很不任天堂。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @link520  于 2023-5-18 16:32 发表
昨天对着地图找呀哈哈,多碰到几次上贡品的呀哈哈我就能体量这个手持和位置划分的作用了,还有就是地底用热气球的时候扔木材和打火石
往地上扔东西就是游戏体验之一,楼上那位还是坚持网游式合成对玩家更友好,这真的很难沟通


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博