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一晚上KZ2杂感,大家随便喷

昨天下午拿到,感谢星月夜  
目前进度,normal难度冲进visari宫殿

画面: 总体感觉像通过摄像机看到的画面,光投射到镜头上的光晕和运动模糊,还有屏幕四角的一些黑色遮挡,使整体观感很有电影感觉。材质贴图一般,但是某些场所的贴图却非常好,光和影非常好,一开枪就是一个点光源,不论你开枪还是npc开枪,烟雾和灰尘很真实,锯齿比较少,场景巨大很有气势,主要体现在气候环境上,但是颜色非常单调,大概跟helgan星球的极端恶劣环境有关。

AI:  感觉还行,先说敌人,中距离对射时候表现正常,躲掩体,换射击位,扔手雷,也会一点一点蹭到你身边。然而冲到面前时候就要看人了,有些兵仍旧躲在掩体后朝远处射击对你熟视无睹,有些兵则直接冲上来砸你。并没有碰到像halo3里鬼面兽那样让人印象深刻的兵种。再者是友军,该打铁打铁,该打砖头打砖头,跑位不明确,后期关卡老挂要我去救,但为啥我挂了就不来救我呢  (仓库管理员和MJ说hard难度ai更好,这个有待讨论)

操作:关于移动准星的加速度慢的问题,我觉得不大合理,当然我没调准过灵敏度,用的默认设置。像一些轻机枪,火焰枪,电枪等体积偏大的枪,转向慢可以理解,不过smg,步枪也转向慢就不合理了,如果做成一般状态下的转向比现在快一点,在zoomin下慢一点倒是合适。躲掩体射击的问题,默认操作是L2躲掩体,这样大多数时间里就是在L2贴墙,R1射击,但两个2号键本身的手感不好。

关卡:从海滩登陆,巷战,下水道,大桥攻坚,废土能源处理厂,火车,飞船内部,野战,宫殿大混战,每一个关卡流程的节奏把握的不错,张弛有道

好像光说缺点了。。。大家喷轻点

刚才gs的评分出来了,再说两句
The Bad
    * Forgettable story and characters  
    * Tacked-on motion controls.
的确剧情没有背景设定来得精彩,配乐和人物塑造不够水平,和cod4一比高低立见,配音演员和台词也一般般
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我还想说,其实画面比来比去真的很没意思,整体水平达到预期(反正我觉得成品和05cg八九不离十了),这里好点,那里差点,又能如何,关键是要做出自己的风格,能让人记住作品的特色。

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2009-2-27 11:15 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 每件小事 发贴积分 +50 感谢分享 2009-2-27 16:59

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那是你的问题



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那帮玩欧版的都死哪儿去了?


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一晚上就打到关底了,比geow短多了

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是阿,你咋还没拿到捏?

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