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[新闻] 战神制作人透露战神3画面, 大量粗口,慎入

引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 10:46 发表

战神3如果和前两代一样不能转换视角,画面惊人点也情由可原.

固定的视角对资源占用明显不高.
就你们家忍龙那狗屎一样的自由视角?


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引用:
原帖由 无敌JJ 于 2008-11-25 12:50 发表

起码可以随便调整.

比假3D好多了.
真的好多了? 跑步时候摄像机高度紧贴地面,只能盯着油光光的屁股看,随便一个里风敌人就不见了,哈,感谢忍龙,我练成了听音辨位,还只是普通立体声

看过战神的原画的,都会觉得现在这视角对于原画的再现是最合适的。
说假3d,tg下限又被你拉低了 。我的优越感不免提高了一点点



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-11-25 12:56 发表

我一直认为不是同一个游戏,除非差距实在大到跨越时代,比画面比不出什么名堂。

比如Gears2和R2,眼睛不瞎都知道哪个好,不照样有索饭前仆后继的要比么

看看A卡饭 VS N卡饭,不可能说一个用Quake 4当标准,一 ...
跟任饭战时   玩你们的销量去吧,看你们那垃圾画面能玩吗
跟索饭比较画面时  比毛比,看看销量就知道了,抵抗跟GOW2明显就不是一个档次的
本主题由 hanzo 于 2008-11-18 20:08 关闭


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我说忍龙狗屎了?自我贬低美,再回去把小学语文补习一下吧

另:忍龙2的视角和忍龙1的视角一样狗屎

[ 本帖最后由 ddaaii 于 2008-11-25 15:59 编辑 ]

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我所不同意的是你说做成自由视角是机能的表现,机能高与低和我们有什么关系,我们只要看最终成品视觉效果如何,游戏好玩不好玩,吹毛求疵地这个不好那个不好,这算是玩家还是游戏批评家?

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