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[其他] RYSE/罗马之子角色多边形从15W 修改为8.5W之后画面貌似还好了点。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 14:31 发表
C2的DX9版本特效就已经很完善了,DX11那些新加的都是些锦上添花的东西
玩家喷的是初版不打材质补丁的情况下贴图太模糊,这是因为C2以360版为基础做准备,首发的时候没有给PC准备高清贴图包,过了半年才补上
Ryse是X1游戏,要的就是发挥X1的机能,没有跨平台,没有互相妥协,没有借口

API只是一个实现技术的规范,和具体实现技术好坏没有本质联系
你这种贴吧思维还停留在“API版本越高画面越好”的程度上,难道DX10的失落星球和战争机器就比DX9的C2画面更棒?
问下nemo,有什么实时引擎相关的书和网站资料可以推荐的吗?


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-9-29 15:29 发表
系统学习还是找UE3教材之类的成规模的书
CE3刚刚起步,国内没有类似的教材,连腾讯巨人之类授权大户都要找德国顾问辅导,如果你是个人开发者,想要做MOD或者独立成品,只能靠自己摸索了,推荐官方网站crydev,社区有不少高手,多爬爬高楼,对于消除误区很有用
http://www.crydev.net/

如果你只是想作为兴趣粗略了解一下引擎的新特性和卖点,看看官方在各类研讨会发布的PPT和PDF就行了,Nvidia的Geforce.com也会提供一些THE WAY项目的详细资料
http://www.crytek.com/cryengine/presentations
http://www.geforce.cn/whatsnew/ ... tx11ultraupgrade

具体技术细节探讨,国内的KlayGE讨论版也是一个很严谨的地方,对于基本概念扫盲很有用
http://www.klayge.org/
谢谢解答。
那要是我想学习点通用技术和引擎的整体框架设计之类的,不涉及特定某个引擎,有什么书值得看看,或者开源的引擎



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ok,多谢了


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