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[其他] 想问一下岩田聪能当上任天堂新社长,是不是就靠山内溥一句话就OK?

引用:
原帖由 tzenix 于 2011-9-20 11:00 发表
  即使以局外人的角度来评价1996年8月中旬时点的任天堂,大概所有人都会做出“山穷水尽”的结论,全新主力商品N64严重滞销,SFC和GB市场又 处于极度收缩死亡途中,

核心技术者横井军平的突然退社更形同釜底抽薪 ...
又是某人的文章?
圣战系谱96年5月14号发售,横井军平要到8月15号才退社,这也叫是清算?系谱的半成品问题完全可归咎于加贺一再拖延开发进度
IS在整个N64年代几乎无所作为,主要是整体开发技术水平落下,直到通过招募活动补充了一批新血后,才将游戏开发步入正轨
马里奥赛车完全就是情开的产物,IS被收回开发权这不是胡说八道是什么?


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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-9-20 19:39 发表



出来喷以前总要有点起码的常识!
《马里奥赛车》的原点SFC版本是由任天堂本社提供游戏角色使用权,由IS社开发完成的。N64时代起改由情开自行开发,本人的说法有什么问题?
另外;GBA版《马里奥赛车》就是SFC ...
http://www.intsys.co.jp/company/gamesoft/index.html#sf
找找看,super mario kart在哪里?

http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Kart
导演绀野秀树 杉山直,出品宫本茂,制作团队EAD,哪一个是IS的人

咨询这么发达的现今,搜下资料真的很难吗?



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http://kyoto-report.blogspot.com/(好像要翻qiang)
里面很多游戏staff,任天堂本部部门分组还有一些访谈还是很好的


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你那个见鬼的nintendo dream在哪,拿出来啊
如果DB君你认为游戏staff没说服力,IS也羞于拿super mario cart放到官网上,那我无话可说

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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-9-20 23:48 发表


至于马车SFC,我知道的确切情况就是IS代工,情开挂名。
玩过SFC和GBA版的,比较下其他几作完全能分辨操作手感的巨大差别。
不过既然存疑,取官网公表为信凭亦无不可。
又归咎到代工身上了?那为何同样是R&D第一组负责流程和地图设计,IS负责代工写程序的super metroid却堂而皇之的登上了IS官网?
查了下,马车SFC的credits无论是制片 导演 美工 程序员 音乐没有一个人参与了IS的其他任何一作游戏制作,这又这么说?这代工代了些什么工种啊?

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引用:
原帖由 Darkbaby 于 2011-9-21 05:12 发表


super metroid的问题很好解释,坂本贺勇和IS的渊源极深,而坂本和 metroid的关系就好比宫本茂与马里奥系列。
至于马车的credits资料请发给我研究一下(最好是日文的),如果确如所言,恰可证明我当初从《NINTEN ...
手头的rom是美版的,跑了遍超级杯看了下credits,和gamefaqs上的列表一致
http://www.gamefaqs.com/snes/588738-super-mario-kart/credit
除了一个程序员名字写错了,原名应该叫Hajime Yajima
看看就明白,这些人与之相关的游戏绝大多数都是EAD出品,他们是EAD部门人员这点不存在什么疑问

还有雷文提到的IS主营任地狱游戏机开发组件这点我还是知道的,但现在软件制作占的IS业务比重这几年也越来越高,从130人的一个小公司就养了50人左右的美工和音乐制作,近几年IS出的title数也是逐年递增就能看出这一点。作为IS粉,深感慰藉。

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