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[其他] 这货也配叫生化危机6?

引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表
posted by wap

佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
生5最大的亮点就是佣兵模式,可玩性极高,到现在还有好多高手在刷新世界纪录,6代也是如此,佣兵中各个人物的武器配置,特殊技能都很不一样,打法也是大相迳庭
在主线中要躺下快速恢复体力,而在佣兵中直接按lb挑衅可以直接恢复体力,佣兵讲究的是快速战斗及对周围环境的迅速判断和反应
重狙的快速开枪对普通杂兵是一击必杀,这样可以在快要combo断连的时候直接连上,不过硬直很大,敌人多的时候不建议使用,轻狙的快速开枪虽不致死,但是可以直接出体术秒杀敌人,不用踢翻在去踩那样浪费时间,至于helena的三管喷快速开枪是喷子对附近敌人连开3枪,然后自动快速装弹,在发动期间是无敌的,这样可以迅速解围,观赏性也很高。至于小刀和空手,电棒,更是小技巧无数啊,总之本作的佣兵模式算是一个全新的进化吧


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表


基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏 ...
光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧



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