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变形金刚系列制片人Don Murphy谈未来
atankin
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发表于 2011-7-8 10:10
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按剧情美军研究了沉睡的老威几十年获得黑科技也是有可能的
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发表于 2011-7-8 12:24
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这种高拟真度的铁皮人每出现一秒烧的都是钱啊,第一集1.5亿刀的预算迈克贝都抱怨后期音效配乐只能缩水,这年头号称全程CG高拟真概念的大制作从FF电影版算起除了阿凡达大砸锅的多了去了,要让观影人群有角色代入感人类戏占比例较多也是必然的,我也受不了两个小时全是端着动画腔真实环境里的机器人实在太违和了,以后除非有天朝土财主之类全片都做赞助,否则全CG的还是看看TV得了.
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发表于 2011-7-8 16:42
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这个系列的定位就是面向观众最大化的暑期无脑爆米花teenage movie.
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发表于 2011-7-8 22:28
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《变形金刚3》强大特效的幕后秘密
moviesoon.com by nemo
《好莱坞记者报》网站刊文介绍了《变形金刚3》(Transformers: Dark of the Moon)的强大特效,他们以片中最复杂的角色“钻孔机”(The Driller)为例,列出了五点你可能不知道的幕后秘密。
1、“钻孔机”由70051个部件构成,复杂程度是“擎天柱”(Optimus Prime)的七倍
《变3》反派“震荡波”(Shockwave)的“宠物”钻孔机(The Driller)就是那个像蛇一样的东西,它是由70051个部件构成的,而擎天柱只有10108个部件,上一集的“大力神”(Devastator)曾是工业光魔30年来碰到的最复杂的CG角色也只有52632个部件。由此可见其复杂程度,也正是因为它太复杂了,每次导入它的摧毁芝加哥大楼的镜头要花近一个小时!
2、为“钻孔机”摧毁摩天楼这场戏作渲染需要电脑惊人的计算能力
由于复杂,所以数据量很大,渲染一帧画面的时间达到了288小时(也就是12天)。
3、3D加大了复杂程度和工作量
由于《变形金刚3》是一部3D影片,所以电脑CG要和实拍镜头吻合,也就是说CG也要模拟两个镜头拍摄所产生的视差,所以工业光魔每个镜头都要做两幅画面,一个是左眼、另一个是右眼,无形中加大了难度和工作量。
4、影片完工前最后一周,工业光魔(ILM)“渲染农场”(render farm)所有机器都拿来做《变形金刚3》
制作《变形金刚2》时,工业光魔曾把渲染农场85%的机器拿来做大力神那场戏,但这次是100%,因为如果不这么做的话,那就意味着每天24小时还要渲染22.8年。
5、“独家秘方”确保3D画面的锐利度
为了避免和其它3D电影一样画面昏暗,迈克尔·贝曾向放映员们发去一封公开信,请他们调高放映机灯泡的亮度。不过,工业光魔其实也对画面作了处理以提升锐利度,用他们的话说就是“又加了一道独家秘方”。
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