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[新闻] rpg 两个世界 最新画面

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原帖由 superjay 于 2010-3-7 12:26 发表
ff13画面确实算不得好,至少技术上来说是如此,布料、皮肤、金属、石头,采制质感上几乎没有区别,而单拿楼主贴的两个世界来说,各种物体的质感区别就明显很多,显得很“立体”了
FFB里各种物体改软的软该硬的硬 区别那么大 居然有人说没区别 反而是LZ贴的那些所有物体都硬邦邦的叫做有区别 这什么眼睛啊


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引用:
原帖由 superjay 于 2010-3-7 16:54 发表
我觉得我们有代沟

关于"采制质感"是个什么概念,推荐看看04年GDC上ue3的介绍片....
哇 好专业 好厉害 不如现在给我这上个时代的土鳖好好介绍一下 什么叫 关于"采制质感"是个什么概念 用个这个概念解析下FFB里的布料、皮肤、金属、石头,采制质感上为什么会完全没区别的吧

[ 本帖最后由 as01 于 2010-3-7 23:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 superjay 于 2010-3-8 00:25 发表


小伙,说话不要那么阴阳怪气的,我是好心建议,既然你真不懂,就该去把视频找来看看
说话阴阳怪气的是你吧 我不是专业人士也不不懂英文 当然要跟你虚心求教了


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