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港真,看完mp4的预告,大概率要雷,233

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lz这来乱的就不说了,说说这次的摩托吧。
有人说是开放世界,但我看着更像老塞尔达,这摩托相当于风之仗的船,各大区域相当于迷宫,通过摩托快速到达各区域探索,下摩托就切回主视角。这作29G,是mp1re的三倍多,地图的规模肯定是历代之最,萨姐因为穿越没了飞船,所以加个摩托替代,不过鉴于这摩托能飞越断桥,看来也不是单纯的载具,可能也有对应的关卡设计。


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引用:
原帖由 @bear123  于 2025-9-14 16:25 发表
一代ngc上打到快通关了算不算打过?
然而这画面太他妈凑活了啊,当年ngc上出来的时候画面可是不输任何FPS的
ns1游戏,升级包只能强化各关卡的材质和光影,但大地图移动就没办法了,为了保帧数只能砍场景,不然ns1跑不了。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-9-14 21:59 发表

https://articles.retroware.com/2 ... prime-3-open-world/
MP3开发初期原定是开放世界,因为Wii性能不够放弃了
开放世界的传言基本都是这么来的

但实际上对本作没什么参考价值,因为 ...
那个狼群让我想到MP1的蜂群BOSS战,我数了一下左上角的雷达显示周围有20只狼,以前几作没有被这么多敌人围攻过,现在我最关心的就是地图。
这作已经明确是在1个星球上,而不是以前往各星球飞,所以RS可能打算把各地地图连起来,可能一开始是打算搞马车世界那样一体化四通八达的超大地图,但NS1的机能做不到,所以只能把各地区分割开,然后引入了摩托这个妥协的产物来连接各个地图。


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