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再来谈谈DMC4这个游戏

CAPCOM的战略性半成品----DMC4


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DMC4目前几个比较突出的争议
1.场景重复率问题
  次时代游戏最突出的症结,随着画面分辨率的提高,ps2时代一大张贴图就敢做背景的方式已经不能再

用了,场景细致随之而来的就是成倍增加的基础工作量,一个人的效率是有极限的,那么这部分的工作

就需要更多的人手和更多的成本。鬼泣的美工相当优秀,有限的几个场景大家都认为相当有水准,就是

嫌场景太少,但场景是钱堆出来的,出现这个问题只能期望capcom加大投入,别无他法。

2.评价系统设置问题
  很多动作达人诟病的红魂收集,这个是个问题,估计设计人员觉着场景破坏系统搞出来不用可惜了,

又不肯花心思弄结果搞出这么个东东,毕竟全s评价里夹着这么一个要求挺郁闷人的,但也可以说根本不

是问题,因为对卡社来说不过是下一次在脚本文件里改条命令罢了,根本没难度。关键看卡社是想通过

补丁来调整还是到下一作来调整。

3.动作系统设置问题
  尼禄设计的很用心,魔手与ex技的设置很令人满意,缺点主副武器太过单一,其实我觉得把

darkslayer风格给尼禄会更好;但丁集合了3代的大部分风格,但个人不是很满意,动作相较尼禄缺乏速

率和力度,有种飘的感觉。路西法是好东西,潘多拉魔盒的设置也很有创意,盒子的出现直接取代3中的

大狙和火箭筒,但盒子的存在感觉游离于combo系统之外,特别是后两种模式超长的准备时间几乎与

combo无缘,多种风格由于整合问题,不如3代风格鲜明也是含待解决的问题。

4.怪物ai设置问题
  这个没啥好说的,忍龙饭攻击的重点。其实这代的怪物设定不可谓不用心,每种怪物都有好几种攻击

模式,花样也不少,可是到被打死都不一定用的出来,怪的攻击欲望和攻击频率都是脚本设置的问题,

很难做么?说的不好听一点,根本不需要伤筋动骨,所有脚本数值加一倍,现在发牢骚的人起码都要少

一半。视角大法取消,估计剩下的一半的一半也闭嘴了。
  这次的难度分级绝对有问题,这是我对这一作最大的不满,初级难度对新手妥协,我举双手双脚赞成

,但dmd难度决不应该妥协,也没有理由妥协。对于那些唧唧歪歪的玩家,dmd就必须难。

5.通关奖励设置问题
  也没啥好说的,就是卡社不想弄,没有别的理由,即时过场不能换衣服不能作为不搞隐藏服装的借口

,过场不换就不换本来也没什么大不了的。
  
6.boss设置问题
  和怪物ai设定有同样的问题,也有不同的问题,那就是boss的变化问题,boss重复其实没有关系,但

是必须有变化,1代的boss同样不多,但胜在每次出场都有耳目一新的变化,老卡偷懒,没有别的解释。

7.属性设置问题
  估计是所有1代饭的怨念......难道真要老卡被逼到走投无路才会重新祭出的大绝么?阿拉斯托

啊.....小林你tmd,basara里用的得心应手的属性为啥鬼泣里你就是不用,抽你。


。。。总结,1年内不出sp版,或公布开发5,我就当capcom黑。



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