» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

《猎天使魔女》你们觉得值40分么

中低难度乐趣秒杀鬼泣4,诚意秒杀小林、伊津野1亿次,高难度研究价值目前看来比鬼泣4弱不少,低难度部分40分,高难度我只给34分。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2009-11-26 14:48 编辑 ]


TOP

climax模式个人小感,战斗系统给lu开的后门太大了,大到神谷可能自己都没法掌控了,魔女时间做为本作的核心系统在低难度中魅力尽显,但在高难度里成了噩梦因为对于达人来说这个系统的发动实在是太容易了,容易到跟作弊差不多(无责任回避+超长无敌时间+超宽松判定)。这个弊端在高难度中尽显无疑,因为不管你如何提高怪物的攻击伤害和攻击频率(ai),在无敌时间面前仍然是渣,怎么办?神谷给出的解决方案是取消wt,取而代之的是一系列属性不同的魔导器,c模式下怪物高涨的攻击欲望+部分受创硬值超小+恐怖的反击速度+华丽画面干扰+主角出招硬直等一系列因素导致高难度的战斗非常枯燥,一击脱离再一击脱离成了高难度主流战术,相当憋屈。(目前在下还没有发现有让人耳目一新的达人高难度视频);魔导器是玩高难度的重要手段,魔女很多时候逼得人不得不开菜单换魔导,代价是严重影响战斗的流畅。qte的问题在高难度上也成了制约流畅性和玩法多样性的要因。

难得有动作游戏我觉得低难度无伤打得比高难度无伤好看的,魔女做到了



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博