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周围朋友纷纷表示,战神3是一个适合看的游戏。。
caiyifeng
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发表于 2010-3-22 22:12
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dmc4的可研究性甩bayonetta几十条街,但bayonetta比dmc4玩得爽快轻松倒是真的
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发表于 2010-3-25 13:26
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魔女最渣不正是最高难度么?搞个接近于无赖技的魔女时间系统,发动时间又如此宽松。
一到高难度,发现惨了wt的存在近乎无耻,即便敌方npc的ai再高,只要发动wt玩家基本立于不败之地。WT过于简单,最高难度只好直接取消了,导致玩家从低难度开始的针对练习全部白费。从来没听过取消游戏核心系统、强迫玩家改变习惯玩法来增加难度的。要是忍龙超忍难度不能用ut,ot。鬼泣dmd不让用职业切换,不知道有没有人会很开心的接受。
脑残评价系统比鬼泣4的脑残红魂收集评价脑残一万倍,强制回头路,强制隐藏战,莫名奇妙的强制评价系统,连击强制。不出魔法阵攻击,6到7下后连击分强制降为1。当然魔法阵还是很不错的,去血嗖嗖的,不用这个和(bug火箭腿),高难度还真没见过有谁能完虐爪男的,不用的话连击分几乎不可能够。
脑残的无硬直,魔女的出招方式本就比较让人无奈,通过一系列组合键达成出招,要出第四招,就得把前三招按出来,敌方npc动作快,反映快,攻击压迫性强,为了提高难度神谷又取消敌方npc对魔女招式部分硬直,你攻击的招还没收就挨揍,看起来豪爽啊。代价就是高难度全是一击脱离要么bug腿,无聊到爆。
貌似花样百出的连技毫无意义,浮空连过于简单,但高难度大量的盾,爪,狗来限制,全他妈都是无硬直怪,搞jb连。连技什么时候用?剩一个小兵来耍帅?
魔女的QTEboss战就不说了。。。。玩过就知道。。。。。n周目刷评价最烦的就是boss战,又臭又长。
魔女的系统给你无限可能性,但实际使用时又处处限制你用,这就是魔女的高难度,魔女只是看上去很美罢了。
以上是个人看法,不认同的筒子尽管喷我。有人说魔女的hard难度才是精华,我觉得确实有理,起码比无限模式强,魔女很爽很暴力,但我还是坚持这个看法,dmc4是渣,是不够诚意,流程是烂的不行,但可系统研究性(加上最烂的红魂评价和ss标准)还就是比你魔女强,强很多很多。
现在的事实是发售半年的大热魔女核心向讨论还不如发售2年的鬼泣4人多。
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发表于 2010-3-25 14:21
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魔女的高难度比鬼泣4要难,个人感觉。wt的高效也是个人感觉,其实说无耻有点言重了。wt但与一闪,即时防御的发动条件相比,这招太廉价了,性价比太高了。用了之后欲罢不能,神谷在低难度摆明了让你用这招,结果你练得的心应手了,到最高难度他居然把这系统撤掉了。。。。
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