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[业评] DMC4 VS NG2 VS 痴女 玩过的进,没玩全的滚 19楼出现神回

关于鬼泣4战斗爽快感我说两句。

就是对于没有3代基础的LU来说就是噩梦,绝对不要妄想有什么爽快感,鬼泣4出了名的难度低门槛,但在爽快感上可以说是史无前例的高门槛,没有连技能力的玩家根本无法体会到打斗的快感。很有趣的是忍龙系列刚好是另一个极端,业内超级变态的难度高门槛,但是体会爽快感的门槛却很低,即便只是第一关揍刚出来的几个忍者无论高手还是菜鸟只要杀完这几个忍者,获得的爽快感几乎是相同的。鬼泣4易玩难精难爽,忍龙2难玩难精易爽,由于二者的特质就出现以下的状况


菜鸟1玩鬼泣4-----好简单-----一直摔就能通关------好像有点无聊了-------靠,boss不是打过么,又打--------场景又重复-----------没招啊,招太少了--------tmd,砍砍,摔摔,就过关了-------没劲------------难度太低了--------老子也能通dmd--------比忍龙差多了-------鬼泣4垃圾。

菜鸟2玩鬼泣4-----好简单-----一直摔就能通关------好像有点无聊了-------靠,boss不是打过么,又打--------场景又重复-----------没招啊,招太少了--------tmd,砍砍,摔摔,就过关了-------没劲------------难度太低了--------老子也能通dmd--------看高手录像,我草,还能这样玩?-------进阶,基本功达成,华丽连段ing,暗爽,(我已经很强了吧,哈哈哈)----再看高手录像,晴天霹雳,自卑ing。。。。

高手玩鬼泣4--------?????没什么好说的,有的爱的要死,有的放弃了,有的愤怒了


菜鸟1玩忍龙------靠,又tmd死了-----靠,视角垃圾-------靠,又死-------垃圾游戏

菜鸟2玩忍龙------靠,又tmd死了------刚才怎么了,按出个抱摔好吊啊,爽-------靠,太爽了,我杀哈哈哈哈-------妈的,不是人玩的游戏,太难了-------终于通了(过程不重要)-------老子能通超忍-------老子玩的是神作,你们玩xx的都是低能儿,敌人都不动

高手玩忍龙---------没啥好说的


本帖最近评分记录
  • DeathNote 激骚 +7 ~~すごい~~ 2009-11-4 11:19
  • BeastMa 发贴积分 +60 我很赞同 2009-10-31 12:22
  • ylgtx 激骚 +1 我很赞同 2009-10-30 22:23

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ls鬼泣4问题就在这,低难度,低门槛,简单易用的新角色都是给lu找自信用的,但小林和伊津野英昭没想到的是他门降过头了。lu自信是起来了甚至过分膨胀了,根本不领情。鬼泣4的精髓他们根本没空去研究了,加上原本就缺乏诚意的流程和关卡设计,鬼泣4被喷也是理所当然了。还是应了一句话:太容易得到的,反而会不被重视。


罪魁祸首还是流程和关卡的重复,其次是高难度没门槛,然后是nero的系统太单一(毕竟有一半流程要用这孩子),最后是元素特效用的太吝啬了。



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手感这东西因人而已,有人喜欢快快快,有人就是要凝滞感,没得妥协的。。。。。跟功夫片一样,有人喜欢程小东的无重力,有人喜欢刘家良的硬桥硬马。。。。。

忍龙2的流程有诚意,量足,我也比较喜欢玩忍龙
鬼泣4的流程xxxx,我喜欢用但丁,尼禄胜过隼龙更多,但玩的比较少。


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nero我用的不算好,虽然大家都说nero是新人指定,但三红枪和三红刀的存在,让人又很郁闷,对于帧数要求如此苛刻的瞬时蓄力没有一定动作游戏基础的玩家哪里能搞的定,判定比鬼武者一闪要宽松很多,但枪蓄力和刀蓄力几乎要同时进行,还要考虑站位和怪物攻击,难度其实一点也不小。nero的简单只是相对于有一定动作基础的中手而言更简单罢了。因为系统比较简单,专攻nero速成对于中手来说比练多职业切换的dante要容易。高手进阶,nero基本没有发展空间,系统限制摆在那,dante可能性极为丰富。
   但相对菜鸟而言,可能dante反而更适合他们,虽然职业转换他们搞不定但换换武器,出出升龙拳明显比用刀刀蓄力的nero更简单,更爽快。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2009-10-30 13:52 编辑 ]

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nico那个是新婚男吧?可以考虑到youku的v哥参上那找找,我记得貌似有。

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不太清楚,看风格不太像brea,那家伙在用nero过血宫实在是嗲,特别是后期对二十只的骑士群时低空飞燕和二级枪配合手法真的很精纯,没有太过华丽的表演,但太精确了,每一步都很合理,几乎没有废招。

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b的高难度还没有见到,不敢妄加评论。
但低难度方面的表现,我个人认为胜过鬼泣4,同样是妥协lu,bayonetta明显更聪明一些。

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鬼泣4nero血宫速杀视频合辑
  http://www.nicovideo.jp/search/%E4%B8%BB%E5%BD%B9%E3%81%AF%E8%AD%B2%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%84%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AA


搜索关键字:主役は譲ってやれないな

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可重复性都是因人而异的啦,有爱才会去重复。当然dmc4的连技是重复玩的最大动力。光靠流程就能吸引玩家重复玩那是最高境界。。。比如使命4,比如鬼泣1,比如。。。。

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2009-10-30 21:17 编辑 ]

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