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(转)任天堂的脑,索尼的嘴
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发表于 2006-7-22 08:28
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任天堂的脑,索尼的嘴
文/白他菜
转自171713
原文地址http://news.17173.com/content/2006-07-05/20060705134508568.shtml
不要说任天堂当年霸道,那时有雅达利祸害在先,任天堂不硬不行。如果说老任欺负压榨软件商,那换了索尼成为最初的霸主结果也好不到哪去。一家独大导致的傲慢心理是很正常的事,区别只是谁当这个家,叫什么而已。至于微软嘛,不说了,你比我清楚。
不用抱怨老任的固步保守,同样不要感恩它的突破进化。说索尼把PSP卖到今天这个地步,是用了吃奶的劲还是闲庭信步都不重要,无论怎么说它都是功德无量的。一个掌机市场,长期被一个家伙霸占90%以上的分额还连续十数年,垄断什么的暂且不说,仅从审美的角度就绝对不过关,疲劳,绝对的疲劳。PSP的出现很好的缓解了这部分压力,维持了生态平衡。
凭什么世面上卖的掌机非得打你老任的LOGO才卖得动?很多出掌机的厂商都会在心里有过这么一句,而事实就是这么无情,任天堂很好的在消费者需求和产品制作成本上找到了绝妙的平衡,不是任天堂聪明,别的厂商太笨而已。
风林说,掌机玩家是真正的玩家,不计较画面音效,只享受打机时的一片快乐。多好的话,金玉良言,可惜晚了10年。
不过时代在进步,横井军平在他有生之年天才的设计出了WONDER SWAN,他希望这只神奇天鹅能打败当年同样由他天才设计出的GAMY BOY这头怪物,作为和宫本茂同样天才的天才,我不认为这位过去了的老先生是要超越任天堂什么,他想超越的是自己。而他也做到了。
WONDER SWAN作为曾经历史上唯一看到一丝有可能打败BG系主机的掌机,它拥有先天硬件上的完美体现,然而它还是输了,可以说是体无完肤。这决不是别的厂商笨,而是任天堂太聪明,它太知道人们除了一部高性价比的主机,更需要在双手之间玩上怎么样的游戏。老任清楚告诉了其他别有用心的厂商,掌机决不同于家用机,不是拿几个他们认为的畅销软件过来就能撑起一台掌机的。而最好的例子是,被任天堂一度恨之入骨的史克威尔加入了WS的软件阵容。
GBA的出现用再多的惊叹句褒奖词都很难表现,它就是这样出现了,然后平定了仅有一丝的涟漪。
好日子过了三年,索尼发话了,要出PSP,分一杯掌机利润的羹。然后很多人都慌了,包括我,想索尼实在太不厚道了,毙了家用机又来毙掌机,不知老任这下拿什么招来对付。而几乎同一时间,很多专家学者资深玩友纷纷跳了出来,大谈GBA的硬件弱势,指出老任的短视,什么傲慢不想长远垄断不思进取,把成年旧事历史遗留都拿出来说,我就纳闷,当年这帮家伙怎么吹GBA来着?
PSP是21世纪的WALKMAN,是采用最新最高最厉害最革命技术的硬件产品,是超强功能和决赞品位的完美结合,是所有我们能对掌机想象到的完美体现。 我这么说不是反意嘲弄,是绝对的客观评价,硬件上想要超越PSP的产品只能有一个,那就是PSP2,老任永远没戏。
究竟是拥有究级扩张机能的掌机还是顺便附带游戏功能的多媒体?索尼看清了,所以它选择了后者。老任也看清了,所有说自己和索尼在用户群上没有正面冲突。如同我开篇时说的那样,我们需要新鲜的面孔,我们需要更多的选择。更重要的是,没有PSP,谁也不会知道NDS何时出现。 而索尼把它逼出来了,谢天谢地。
不要指责PSP的软件滞销,GBA的百万大作也不外就是那么几款。不务正业痛苦的是软件商,我们消费者还是很快乐的。 而皆下来的事情大家已经都清楚了。PSP尽管卖得很不错,非常不错,比索尼历史上任何一部主机都还卖得好,可谁让它面对的是NDS,一个怪物,绝对的怪物,超乎所有人想象的怪物,或许,只有任天堂想到了。
借力打力,多好的结局啊。再次谢天谢地。
当年土星和游戏站打得火热的时候,国内的我们还时不时的为玩上一次世嘉五代或是超级任天堂雀跃不已。而造成这个结果的原因是,我们大多数人还在玩着红白机或是小霸王学习机。过了几年,那两个家伙也进来了。不知道是幸运还是不幸,直到PS2在日本发售一年之后我才在PC上玩到被模拟的PS画面。无语。
第一次次世代大战以世嘉溃败而结束。关于之后推出的DC我记得这样一个片段:有一个读者写信给《电软》,说听说DC是32位主机,打死他都不信。然后编辑告诉他,是真的。
到了PS2登场,同样是《电软》,编辑去一个什么展会(记不清了)拍了些PS2的画面,看最新出来的PS2画面不说些话发表一下感概是不可能的,所以当时那几个编辑说了几句,上海话。过了些天,有一位读者写信说,当时那两个编辑说的是贬PS2的话,看信的编辑说(貌似风林或莱因,记不清了),贬PS2的?不可能。我是上海人,我也听懂了,的确是贬PS2来着,贬的部分也就是那么一句:PS2的画面不外如是罢了。
PS2开卖前索尼说了很多好话,而最能体现的有一条,的确是最实惠的游戏主机:PS+PS2+DVD播放器。
谢天谢地,DVD普及了。
我曾经看过这样一段话:FC——绝对的辉煌,SFC——辉煌,N64——些许的成就。我觉得很有道理。有一篇文章,好像是讲历代主机或是游戏软件变迁什么的(又记不清了),提到N64的时候有这么一句,大意是只有任天堂能凭一己之力撑起一部主机。
对于N64有着太多的不可思议,坚持使用卡带的次世代主机,只用小容量就能做出优秀3D游戏的主机,拥有FAMI通历史上第一部满分作品的主机,只凭借寥寥可数的游戏作品便在北美打下大半市场的主机。
NGC的出现完全是奔着超越N64去的,可不但没超越,连起码的继承都没有。NGC成为任式最短命的主机(VB不许算),或者是最苟延残喘的主机。
而现在,又一场大战来了。
如同很多先知者预言者要被抽嘴巴子一样,现在来讨论新世代主机的最终成败基本是不得好死的事情,可不说又实在憋得难受,人总是会有一种突然被捧为英雄的侥幸心理。
我就是这样。不过我的立场是喜欢保持中庸,这是向王俊生先生学的,可惜最近没看到他说什么话。
任天堂现在不需要干什么,它所要做的是把自己所描绘的东西带给大家,至于是成是败那是消费者要做的选择,这个老家伙尽力了。
索尼从震动包开始就没少拿任氏的东西,这个做法我很认同,既不犯法又节约成本。问题是它一而再再而三的拿别人东西,拿了上瘾了。并且,对自己原有的东西吝啬的连马甲都不换就摆上了台面。
从头到尾我不提微软,不是对它有什么个人偏见,只是觉得它的存在是破坏的存在,是不平衡的存在。至于掌门的比尔,是为数不多我五体投地佩服的商人。如果别的商人也能像他那样,对付商战对手不择手段,贡献慈善事业不潜余力,我也会很佩服的。
索尼和微软在各自的主市场坐上老大,任天堂稳居各地区第二。这是我的看法。
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