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感慨:网游和手机游戏将在很长时间内充当中国游戏业的主配角

刚才上网查资料,发现这么些资料——

1,据统计,中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%-10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。给这批“目标客户”算了一笔帐:假设这3000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。据了解,移动通信各细分市场目前的业务功能中,话音、短信、电话簿或记事方面使用之外,对游戏功能的使用达到了35.7%的比例。相形之下,用户对彩信、邮件、MP3等其他增值业务的使用都还没有超过10%,从这方面看,手机游戏比PC网游有“钱途”多了.而且,众所周知,网络游戏消费群主要集中与于青少年消费者,这一层面的消费群存在收入低,消费能力受限等问题,进一步开发消费潜力不大,相对而言,手机游戏就涵盖了一个更广阔的受众群,有更深的消费开发潜力.

2,中国网络游戏玩家的数量占了全世界30%左右,平均每日在线人数超过500万人。不过最近几年外来网游进军中国,受欢迎程度已经超过了国内网游。但不管如何,利润价值仍旧相当高,无非是谁吃大蛋糕谁吃小蛋糕的问题。

3,日本总人口大约为1.2亿人


网络游戏玩家的具体数目没有查到,但是3亿多手机用户可真是庞大,足足是日本总人口的3倍,这里面蕴涵的商机无限啊!SONY、任天堂、微软真的没必要进军中国了,进了也没用的,你们打不赢网游和手机游戏的。对于普通大众家庭来说,电脑、手机、家用游戏机的优先等级自然是“手机>电脑>家用游戏机”,3亿多手机用户,只要10%的用户创造的利润已经相当恐怖了。(这也可以说明为什么手机陷阱越来越多,妈的!回个短信就扣我几元钱,移动你个SB去死啊!你不让骗子申请这服务不就得了,我顶移动老母的肺!)
从最近几届CHINAJOY展会的内容不难看出:EA大势宣传POGO休闲社区,KONAMI力推手机游戏、SEGA自主研发《莎木ONLINE》、《樱花大战MMO》……这无不都是在经过严密市场调查之后才走上的国情道路,中国人口虽然有13亿,但是光看人口有用吗?这13亿里有多少人愿意购买300元的正版?这个问题是MS、N、S要考虑清楚的。
MS、N、S,来中国做软件吧,网游或手机游戏任你们选,卖硬件会死得很惨的


最后补充一句:网游其实也蛮好玩,找到自己合胃口的即可。有些朋友大可不必认为网游无聊,有机会试试也不错,固执只会让自己吃亏啊。


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贾志新在上个帖子中说
引用:
killmesoftly在上个帖子中说
引用:
贾志新在上个帖子中说
引用:
LZ真有指点江山的气魄,随便一个感慨就把中国游戏业给定了~牛13!




1,据统计,中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%-10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。给这批“目标客户”算了一笔帐:假设这3000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。

我想任何一个具有初中文化水平的人都不会把这话当真吧



这是最常见的市场调查的统计方式吧

初中的也许不信,但不阻碍某些挂PHD头衔的信这玩意



“中国有13亿人口,即使每人每年只穿一双鞋,按每双鞋50块钱计算,每年的市场就是650亿”
15亿算个蛋,大家收拾收拾东西全去造鞋吧


你还真别说,鞋的市场非常非常巨大,中国鞋厂,制衣厂不知道养活了多少人。



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贾志新在上个帖子中说
引用:
killmesoftly在上个帖子中说
引用:
贾志新在上个帖子中说
引用:
LZ真有指点江山的气魄,随便一个感慨就把中国游戏业给定了~牛13!




1,据统计,中国现有手机用户已经超过3亿,按照8%-10%高端手机用户比例计算的话,那么,我国市场将有3000万愿意使用高端产品和手机游戏服务的高级用户。给这批“目标客户”算了一笔帐:假设这3000万用户每人每月只下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。

我想任何一个具有初中文化水平的人都不会把这话当真吧



这是最常见的市场调查的统计方式吧

初中的也许不信,但不阻碍某些挂PHD头衔的信这玩意



“中国有13亿人口,即使每人每年只穿一双鞋,按每双鞋50块钱计算,每年的市场就是650亿”
15亿算个蛋,大家收拾收拾东西全去造鞋吧


你还真别说,鞋的市场非常非常巨大,中国鞋厂,制衣厂不知道养活了多少人。


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