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个人感受,似乎应援团的小部分按键合不上节拍……

1代已经隐约有这个感受了,2代还是有。
大部分键都可以对上节拍,就是少数几个慢的对不上,例如2代第一关的头几个慢的键。
当时玩的时候,心里跟着音乐哼曲子,到了该到的节拍点,那圆圈楞是没有缩小到最小。于是就只能为了追求分数,盯着画面直到圆圈最小时才按。

而后面节奏略快了之后,连续按三下或者四下的那种圆圈,这时候才感觉对上了节拍。

尤其是我玩了360的《吉他英雄2》之后,这种感受尤其强烈。
吉他英雄2的每首曲子,那种节拍和按键完美结合的感觉非常棒。我在想高手甚至可以背下按键不看画面玩吧。


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引用:
原帖由 solduchamp 于 2007-5-17 10:02 发表
应援团的打拍子不像一般的音乐游戏是按一个音节打拍子
很多地方都是根据人唱拍子的或者音乐的旋律来的
你戴耳机玩,这问题就基本不会存在了
谢谢你的回复,那么我又想到一个问题了——制作一款音乐游戏,是否按键和节拍的配合是最重要的?
我觉得应援团在这方面有所放弃,关键是我没看出它是为了什么而放弃了一小部分节拍的配合。

一句话概括我的疑问就是:应援团要做到合上节拍是完全OK的,它为什么没有做到?这一点我有点搞不懂。



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谢谢所有朋友的回复。

我心里还是有些疑惑,为什么我玩吉他英雄2的手感非常好?并且瞬间对应音乐节拍的同时我按下键,那种成就感非常实在。感觉像是在欣赏一首音乐的同时,我正在随着旋律一起舞蹈(或者说一起按键)

而应援团,我并没有说全部按键对不上节拍,大约是10-20%左右我觉得对不上。难道是我音感太烂?那为什么吉他英雄2我觉得很棒呢?这个该怎么解释?

所谓的副旋律的说法,个人不敢苟同。第一:这里有人是学音乐的么?副旋律这个说法是真的还是假的?还得由专业人士来解释。第二:有主旋律不用,偏偏要让玩家去跟着副旋律跑?为啥要这么做?这一点不解释,说再多也没用。

我个人比较倾向于15楼和18楼的说法


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引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2007-5-17 10:31 发表
除非应援团下代能把KEY音做多点,不然一直就会是这种"感觉节奏不对"的游戏
很赞同你的这段看法。

太鼓我没怎么玩,音乐游戏我就玩过吉他什么的。

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引用:
原帖由 责任编辑 于 2007-5-17 11:17 发表
我肯定恐龙的小时候缺乏音乐训练的
或者直观一点讲是:不识谱
不是缺乏,是0。不过呢……我相信这里大部分人都是0知识吧。
引用:
原帖由 弟姐马克思 于 2007-5-17 11:11 发表


KEY 音编排得好. GUITAR SIM类的临场感就是比DJSIM类甚至任何BEAT类SIM好的.比如说DJSIM类要让你有代入感谱子必须做到难度适中分配合理,还要讲究SAMPLE采样,GUITAR SIM类你弹的就是一个东西,而且GH所用的曲 ...
很感谢你的回复,看得出你对音乐游戏有所研究。

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PS2的有无线?啥价格?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-17 12:23 发表
本人就是音乐专业
不过对于理解这种东西,不强求
原来你是音乐专业……理解了。

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-5-17 13:06 发表


PS2有无线吉他的
据我所知中国买不到,因为我想买第2个都无望
卖给我吧

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