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3D MAX在2D场景的应用实例
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发表于 2009-1-6 12:30
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1.首先是收集素材,这里我打算制作一个火车站的场景。灵感来自于KOF98的火车站,说是借鉴或是恶搞都行。素材是有一次在湖南省娄底市看望父母的时候,去火车站里面拍摄的。
2.心里开始构思最基本的结构,这份草图可画可不画,但一定要心中有数。
3.从所有照片中挑选合适的,经过简单的PHOTOSHOP处理,得出最初的构图。
4.发现之前的构图有点不爽,进行重新设计。得出结果如下:
5.将《东东不死传说》的比例结构框拉到图中,最终确定场景大小为1280X960,这也是2DFM的最大尺寸。(再大点的尺寸,似乎会出问题……)
6.上图中右侧有一条空铁轨,这里打算制作一辆火车从这里经过。去网上下载火车车厢的模型,模型在3D MAX 2008里进行简单的处理,让它有基础颜色。
7.将火车复制14份,凑出一辆15节车厢的火车(注:数字不重要,我随便设的数字)。设置好摄像机。镜头采用60mm镜头,调整方向直到火车和图片吻合。
8.发现火车的颜色很假,打算加强贴图。于是找出一张火车的照片,从照片中截取部分素材。
9.贴上贴图后,然后火车顶以及车轮都给反光贴图。现在真实了一些。
10.补充说明一下,如何在MAX里确认渲染的角度是自己要的呢?那就要在原始图中确认消失点。以消失点为中心,截一张截图,放到3D MAX里作为背景。
11.这里是俯视图。
12.这是3D MAX里显示效果。
13.最终修饰好之后,渲染出图,记得出PNG图,因为这样无底色。可以直接将物体很干净地拖出来。
14.这是在PHOTOSHOP里看到的效果。
15.确定了效果OK后,在MAX里制作火车行驶的动画。这里切记要选用“匀速运动”,让火车12帧行驶完一节车箱的距离。然后让动画循环播放观察是否有破绽,一切OK后即可渲染出图。
16.12张火车图渲染出来后,全部拖到火车站的那张1280X960里大图里,缩小到相应位置。然后分别进行以下处理:
一:火车轮子超出铁轨的地方,全部删除。
二:远景有一辆货车,以该货车为遮挡物,删除所有多出来的尾巴。
三:在PHOTOSHOP里新建一个动作,统一调整所有车厢的亮度、对比度、饱和度。(一般需要针对其中一张反复实验,实验满意后再针对其他张进行动作)
四:从火车尾部朝观众方向,制作一个朦胧的雾状遮挡,让整列火车的色调更接近场景。
四:因为2DFM只能识别象素边缘的BMP,而MAX渲染出来的物体边缘是半透明的。因此还需要在PHOTOSHOP里新建一个动作,将所有渲染图进行“边缘象素化”的处理。该动作的建立方法为:选中物体路径(按住CTRL,鼠标左击目标层)→点通道→新建ALPHA 1通道→填充白色→图象-调整-对比度→亮度-100、对比度+100(此时可以看到刚才的路径边缘变成锯齿了)→选中通道路径(按住CTRL,鼠标左击通道层)→回到图层位置,将目标图层原位复制8份,8份全部合成→路径反选,然后按DELETE。大功告成。
(该方法的原理是PHOTOSHOP的调整对比度功能能让物体的边缘变实心。在通道里完成这个变实心的过程后建立一份路径,然后物体复制数量达到7-10份左右其边缘色块会超过路径。如此一来用干净的录象来删除物体边缘,最后得出的即是象素化的图片了。不过使用这方法的时候必须确保原始物体没有白边。)
17.最后的效果图如下。
总结:这个场景的制作一共花了大约20多小时。大约是一周的业余时间。最终效果还不是很逼真,主要原因还是因为模型的贴图、渲染灯光没有时间去细化。此外,2DFM这个软件只支持256色图,这也是个非常遗憾的地方。
通过这次学习,发现合理的运行不同软件,可以做出自己想要的效果。以后继续努力学习!《东东不死传说》正式版预计2009年内发布,谢谢支持。
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本帖最后由 江西恐龙 于 2009-1-7 09:30 编辑
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