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谈谈《神秘海域2》的火车关卡,谈谈这个游戏
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发表于 2009-10-20 09:24
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当初看视频,就在想关卡是否为循环。拿到游戏之后测试了一下,竹林那段果然是循环的,测试结果为:
1,游戏一开始上了火车,如果玩家不进行任何操作。实际上铁轨是绕了一个大圈循环走,全程可能有5-10分钟。比较明显的标志性建筑有:唯一的一个水塔,两三座铁桥,数个村庄。火车将在这个大模型里绕圈子走。
2,主角第一次爬上车顶之前,沿途是不会出现“叮叮叮叮”的铁栏杆。当玩家第一次上了车顶,“叮叮叮叮”的铁栏杆就出现了,有一个敌人注定会被栏死。之后,当主角第一次爬到火车侧面时,侧面“叮叮叮叮”的铁栏杆也将出现。(而场景还是竹林这个大场景)
3,解决重机枪之后,将切入高山湖波的场景,切换得非常快,玩家会误以为是竹林无缝衔接到湖波这里的,其实不是无缝。高山湖波的场景不是无限循环了,因为直升机会逐节轰炸火车。玩家必须在指定的时间内到达火箭炮车厢。
(我现在也在做一个火车关卡,想学《神秘海域2》,不过效果差很多。公司项目不敢贴图,嘿嘿……)
《神秘海域2》的优点大家都谈了很多,我从LU的角度来谈一谈。我觉得这个游戏以及1代。就是十足做给LU玩的好莱坞大片。我终于有资本去鄙视一回那些所谓的老玩家、达人玩家了。
我本人很喜欢FPS游戏,很喜欢《51区》、《半条命2》、《使命召唤》、《抵抗》等等游戏,有同事就说了,你那么喜欢玩FPS,怎么会玩这么杂,要玩就得玩CS这种。问题在于:CS没有任何剧情。我玩FPS不是为了当杀人王的,我是想带入到游戏中,细细地体会游戏的剧情。这也是我只玩单机,完全不喜欢联网对战的缘故。
现在很多老玩家口味已经很刁钻了。他可以品味出这支枪的手感如何,那把枪又怎么怎么样。(对我来说,管它呢)甚至有些人,对游戏剧情完全不感兴趣,遇到过场便直接跳过。
例如:《神秘海域2》片头的火车攀爬、尼泊尔一开始的卡车追逐、尼泊尔后期扶着记者逃亡……从游戏的角度来说,这些桥段没有任何难度。几乎可以说是QTE的复杂版了,是个人都可以通过。或许CU对这样的设计会感到不屑,可是我想说,我太爱这种电影互动式的桥段了!(游戏中其他细节就数都数不过来了)
或者这便是CU和LU的区别吧。
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