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[格斗AI]突然有个很变态的想法 没有没有那个游戏有无敌AI?

我玩了1年2DFM了,AI设计原理我很清楚,楼主的要求不难。

在2D格斗游戏里,设计AI的方法是根据对方距离、跳跃与否以及出招等等状态来判定的。如果你想设置成接近无敌状态,就把所有情况里的所有对策都设计好就行了。

例如1P跳过来,2P100%出升龙拳或者下蹲重拳。例如1P放气功,2P跳过去重脚……总之把所有可能性都考虑到,这样2P就成了一个完美的角色。
当然实际操作的时候并不是我说的例如这么简单,还会更难设计一点。

其实正常设计2D格斗游戏AI的方法,恰恰是先要满足楼主的条件,先做出一个非常霸道的角色,然后再到他的每一个指令里加插失败因素。例如1P跳过来,那么2P角色有30%的机会是出轻拳,有40%的机会站着不动,有20%的机会跳跃……如此一来,2P角色才不会成为完美AI的角色,这样游戏才可能正常进行。

我相信2DFM这个软件正是模仿街霸、拳皇等游戏而设计的,因此CAPCOM或者SNK的内部编辑软件也应该是类似的设计原理。

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2007-12-18 20:47 编辑 ]


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