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《战争机器2》2小时初体验
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发表于 2008-10-23 14:08
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《战争机器》是EPIC为XBOX360推出的射击游戏大作,现在它几乎和HALO平齐,成为XBOX360的代名词。《战争机器2》的发售日期为2008年11月7日,不过近日泄露版的早早放出让广大玩家得以率先品尝这一超级大餐。
在《战争机器》的结局,马可斯以及战友将一枚光子弹送入到地下兽族的巢穴,兽族几乎全军覆没。人类并没有因此迎来和平。几个月后生命力极强的兽族纠集兵力朝人类反扑。这一次人类打算直捣巢穴,马可斯和战友们再次踏上征途。
游戏的画面第一印象和1代差不多,毕竟1代已经做到XBOX360上阶等次了。第一关医院感觉画面平平,并未和1代有明显差距。进入地底之后,重新打造的地下世界给人眼前一亮的感觉,这些都不算什么……当巨虫穿梭而致,将整个城市弄塌陷之后,画面简直惊艳到无语的地步。冷暖色调相搭配的效果,简直就是牛逼无比的原画啊!整个游戏过程像是在欣赏CG原画一样……
顺便说一下,2代的播片质量很不好,没有720P,锐度比游戏中低多了,因此一眼就能看出是播片.
这里是否可以理解为半死机了?我等了几十秒,贴图还是没等到,不知道其他人玩到这里是不是如此?
发现游戏中一个小细节,射击的时候,玩家按键的瞬间,目标物已经中弹了,此时子弹光效才飞过去。不管是冲锋枪、手枪都是如此。不仔细看的话倒看不出来。我估计这里的设计理由为:
1:必须保证子弹是即时击中对手的。按键瞬间即中弹瞬间,没有任何延迟。这一点COD4也是如此设计的。
2:为了画面表现,又必须做出子弹飞出的效果(很明显,飞出的速度比COD4要慢,比抵抗要快,可能是视觉效果的一种折中点?)
1+2,就出现了这套讨巧制作方法。不知道其他FPS游戏是怎么样的?我倒没有研究过…………
目前游戏才玩到虫洞入口那里,超级大餐,自然要慢慢享受……
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本帖最后由 江西恐龙 于 2008-10-23 18:26 编辑
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发表于 2008-10-23 21:07
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根本没剧透呀,都是1代结局就知道的东西
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