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谈谈《战争机器》的小缺点

1,武器种类太少。并且没有敌我概念。
不管是《荣誉勋章》还是《恐龙猎人》还是《光环》都有敌我武器的概念。这一点战争机器颇为遗憾。战争机器里一共有以下武器:手枪X2,冲锋枪X2,狙击枪X1,榴弹枪X1,弓X1,黎明之锤X1,破片手雷弹X1,街头重机枪X1。算来算去,这十种武器只能归为一个派别,假如可以学习其他射击游戏的武器设定,融入“敌军武器”的概念,相信会增色不少。在敌我概念上《光环》做得相当好,人类武器和星盟武器区别相当明显。谈到武器,这里向大家推荐一下XBOX、PC、PS2上的《恐龙猎人 进化》,武器实在是爽!尤其是那把弓剑,游戏初期是普通弓剑,到了游戏中期可以装载炸弹。瞄准后一剑射穿敌人的脑袋,1秒后爆炸,已经没有了头的敌人身体边喷血液边跪倒在地,那感觉酷呆了!我相信《战争机器》里的弓剑在一定程度上借鉴了《恐龙猎人 进化》里的设计(貌似《恐龙猎人》很早就有弓剑的设计了?)。希望《战争机器2》可以增加至少10种以上的武器!

2,关卡和剧情都太短。这个游戏从头到尾只有5关,大约6-7小时可以打穿。剧情方面有种无头无尾的感觉。首先片头没有任何有关这场战争的介绍,我知道美国人的编剧很擅长于玩这招——故事不会从头说起,而是在游戏中途用一些精悍的对白来告诉观众世界观。从电影角度来说我很喜欢这样的做法,但感觉战争机器没有做倒最好。很多世界观的资料在游戏中完全看不到,反而需要去网上查询。在玩第一关的时候,那感觉像是在玩战争机器2代,而战争机器1代则是讲述人类和外星人之间的战斗起因,其结局是主角入狱。大家有无觉得这一作《战争机器》理论上应该是某个游戏的续作来着?
而打穿游戏时,剧情也是莫名其妙地结束,宣传片里宣传的那些东西全没了。比如最大体积的那头怪兽,在最后一次推出的宣传片里,成群的它出现在主角面前。原本以为在游戏中可以和它干一场,我不求和20头怪兽对战,起码战一头总可以吧?不好意思,原来它只会在过场里出现……(如果在2代还不能和它干,那真要被气死了)这算什么意思?
也许有些朋友会说光环也是这样编剧的,在光环1代的开始,也是完全看不懂发生什么事。为什么光环可以这么做,战争机器就不可以这么做?我的看法是,光环在游戏中途有着大量的剧情补充,通过科塔娜的唠叨、战友的对白,玩家可以很快地熟悉游戏的世界观、背景。但战争机器在“对白时补充剧情”做得不够完美,基本上战友和那个负责通讯的小妞根本就没扯几句剧情,例如主角是如何入狱的?战争是怎么爆发的?那个地底的能源重要到什么程度?这些在游戏中根本了解不到。反而要在游戏说明书里查阅到。其实,我觉得把游戏做长一点,例如做成8关,10关。那么中间对白的机会就多了很多,就有足够时间来介绍游戏的剧情了。例如在非战斗状态的时候,小妞可以侃几句:“17年前,蝗虫人突然从地底出现,那时候国会……”、“在第一场战役时,多姆的妻子失踪了……”吹啊吹啊多吹几句,剧情就出来了嘛!人家光环1代起码结局是完美的么。假设光环不推出2,1代也是可以独立成章的。可这《战争机器》摆明了剧情没结束,真是急刹我也。

3,按LB键之后按Y、A、B键的功能几乎形同虚设。这个不知道是不是我个人的原因。我在游戏中并未觉得“按Y键召唤队友集合、按A键召唤队友射击、按B键召唤队友停火”有什么作用,因为他们一直都在我身边呀,并且一有敌人他们就会自动开火。这一点还是幽灵2和3做得不错,有定向开火的设定。《战争机器》的这个设计看来还需要微调。

4,赛车、矿车这两个小关卡做得有些无聊。赛车关卡为了增加游戏难度,或者说拖延游戏时间,故意设计成“战车的紫光炮和引擎是共用一个能源的,玩家只能开启其中一项功能”。这样的话玩家在行驶的时候不能射击,而蝙蝠来了就只能停下来射击。其实对照《光环》、《终结者3》、《杰克X》的话不难发现,《战争机器》的赛车关卡确实嫩了点。《光环》里的赛车比较注重射击,《终结者3》里的赛车注重赛车,而《杰克X》则属于赛车+战斗双双结合的产物。不管这些游戏的侧重点如何,这三个例子都要比《战争机器》做得好很多。希望《战争机器2》里的赛车关速度可以快一些,射击再爽快一些,至于赛车和射击哪个更突出,就留给制作者去思考吧。而矿车关呢,因为地形复杂并且有敌人抵抗,倒也不是特别无聊,只是我在玩的时候情不自禁地想到了《印地安纳琼斯》里的矿车,于是下意思地期待矿车速度可以再快一点,没想到直到终点速度还是慢吞吞的。总之,我在刚刚进入矿车的时候期望高了点,导致打完矿车的时候觉得很遗憾。

5,第四关地底,其游戏流程并没有做出“往地心前进”的感觉。画面方面感觉也不是特别好。在打到那关之前我就听说了有地底关,当时脑子里一下子联想到了《地心毁灭》。于是潜意识地期望游戏中可以做出《地心毁灭》里那种绝望、无边、恐惧的感觉。到了游戏里,天上地下都是岩石。并且没有很明显地朝地下走,而只是在一个溶洞里绕来绕去。由于地形清晰,并且有各类人工建筑物,因此完全没有那种地底的恐惧压力。其实要恐惧很简单。游戏安排主角走到一个巨大的悬崖边,底下漆黑一片,而悬崖边有一个绳梯。玩家这时候要开启电筒,并爬着梯子朝下走。不走不行,因为必须去下面发展剧情。这时候边爬的过程中,主角旁边有非常恐怖、恶心的蛇状生物爬过。如果你用电筒去照,还能隐约看到快速爬过的样子,这样子多爽!爬啊爬啊爬了大约一两分钟,剧情故意安排绳子断掉,主角跌往地底,摔了个大跟头才站了起来,站起来一看,哇!刚才那超恶心的蛇状外星人要吃你了,然后战斗又开始喽……
又如脚底打滑那个过场动画,我觉得完全可以制作成小关卡,玩家不断地朝地底下滑,身体两边哗哗地晾过各种各样希奇怪的石头(例如《地心毁灭》里的水晶石洞那一段情节,场景简直华丽死了!)。沿途时不时还有敌人开几枪,这样制作的话多爽啊,又是一个赛车关了。


优点就不详细谈了,这游戏的优点实在是多,画面爽,音效震撼,实际操作时电影感十足,快速上弹功能增加了游戏乐趣。和这些优点比起来我上面提的几个小缺点实在不算什么。《战争机器》正如《侏罗纪公园》、正如《拯救大兵瑞恩》、正如《终结者2》,有哪位电影爱好者没有看过以上大片吗?不可能。《战争机器》就如电影大片一般值得每一位玩家都去尝试,如果你有360,你不玩这游戏就好比你在说“我真的没看过《终结者2》”,说不过去!没有360的话你也可以为了年底的这么多大作买一台玩玩。FEAR,战争机器,使命召唤3,分裂细胞4,沙滩排球2,彩虹6号,失落的星球,蓝龙,失落的奥德赛……对于喜欢爽快游戏、射击游戏的玩家来说,今年冬天最该担心的是时间够不够用吧?


本帖最近评分记录
  • hanzo 发贴积分 +5 其实武器设定还是可以的 2006-11-16 13:29

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引用:
原帖由 lkskk 于 2006-11-16 09:27 发表
楼主说的很中肯

不过明显没有双打过,谁说战车是:战车的紫光炮和引擎是共用一个能源的,玩家只能开启其中一项功能”。
双打和单打都穿啦,双打的时候开紫光炮时汽车引擎其实停了,车子只不过靠惯性滑行而已啦。反正这一关有点不爽。



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引用:
原帖由 iamabu 于 2006-11-16 10:27 发表
武器真的很重要么?GR3里的冲锋枪和RIFLE有本质的区别么?除了枪饭之外,有多少人在意呢
GOW武器的精髓就是要么枪轰,要么锯上.除了射击元素还有动作元素,这就已经多少突破了传统FPS的局限了.什么,你说其他FPS里可 ...
没错,就枪械而言,我只要拿到德军MP40,我就绝对放弃汤姆逊冲锋枪,但汤姆逊还是要出现在游戏里吧?
任何一个游戏都有好枪和一般的枪,现在问题是《战争机器》可供选择的枪实在是少了点。其实把里头的任意一把枪性能稍作调整,攻击力加一加,距离减一减,后座力改一改,然后建个模型就出来一把新枪了。种类多一点的话,心里面总归要舒服一些的:D


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我暂时没玩疯狂难度,只穿了一般难度。请问LB+B和LB+A到底有什么用?游戏里没有定位开火的设定,战友们都是自己随便打。

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引用:
原帖由 希望之海 于 2006-11-16 11:31 发表


用要LB+B来指挥队友找掩护,否则NPC会像普通难度一样乱冲乱撞,一不留神就挂了,然后你就要冒生命危险去把他们救活,等敌人火力稍弱再用LB+A进攻,其实就是对疯狂难度下NPCAI低下的一点手动补足
原来如此

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引用:
原帖由 Leny 于 2006-11-16 11:38 发表
我个人认为这个游戏GS给 9.6 有点高了(尤其是玩过后与BIO4同样也是9.6来对比)。
BIO4我没打穿,不好评价。战争机器就是剧情关卡短了点,画面太震撼了啊。这个优点太耀眼了。叫我评分的话应该是9-9.6之间吧

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剧情部分:虽然我没玩穿BIO4,但毕竟平时可以看到很多帖子,对BIO4的剧情大致有些了解,说来说去不就是说那些故事么,BIO系列我只是在ADA死的时候感动过一回。4代虽然她回归了,但剧情感觉没啥新意。这不能怪BIO4,毕竟任何游戏续作出到七八个时(枪下游魂版,在线版,GBC版,剧情简直太齐全了),剧情怎么编也就那回事了。反观《战争机器》,剧情虽然短,虽然不解恨。但由于神秘感十足,这就和LOST第一集一样,象样的屁没放几个但却可以抓住玩家的心,让玩家们期待续作,可以说我们对GOW的剧情是又爱又恨!

枪械部分:我还是坚持觉得武器数量不足,例如:我很渴望有普通步枪。步枪的优点是精确度高,视野比狙击枪开阔,上弹也比狙击枪快。其实步枪是介于冲锋枪和狙击枪之间的一个过渡武器,有时候它可以救你的命。同样的,我还希望《战争机器》里可以出现类似火箭筒的武器,因为以GOW的画面表现力,火箭弹飞出去的烟雾绝对酷呆。最好火箭弹的飞行轨迹不是直线的,而是和杀戮地带2的动画演示那般,以一个随机的弧线飞出,中弹后出现COD3的那种爆炸特效,那场面偶向往了很久啊!(我承认我是个火箭弹饭)

趣味关卡部分:强烈建议GOW加入大量赛车、飞行等关卡。(我承认我是个007饭)

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会不会和印地安那琼斯一样,父亲在2代作为主角或NPC出现?那女的,很容易理解啦,不就是等同于夏娃之类的最终BOSS么,2代或3代的最终BOSS一定是她。

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