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(更新為更完整的報導,全機種都有提到)Enterbrain的2006年度遊戲產業報告

原文摘要翻譯作者:ylc(源自巴哈姆特討論區)

作 者:ylc (falling)
標 題:Re: Enterbrain的2006年度遊戲產業報告
時 間:Fri Apr 13 22:37:55 2007  

※ 引述《ylc (falling meat)》之銘言:
>     http://it.nikkei.co.jp/digital/n ... =MMITea000013042007
>     。Wii 突破200萬台
>     。由於任天堂效果,家用遊戲機市場增加了84.5%
>     。PS3 銷售量81萬台低於EB的預測
>     。EB認為PS3 的敗因在於初期供給不足、缺乏殺手級遊戲、藍光市場尚未成熟
>     。EB認為雖然PS3 仍有大作尚未推出,但廠商為了分攤開發經費將會擴大PS3
>       與360 的跨平台開發,PS3 的獨佔軟體將會減少

    http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html

    比較完整的報導。

    日本市場
    。Wii 成功的接收了DS建立的客層
    。DS並沒有失速
    。PS3 大幅低於預期
    。PS3 雖然有許多大作尚未推出,但大多發售日未定,令人在意

    北美市場
    。Gears of War成為牽引市場的主軸
    。PS3 發售後的銷售量雖然超過360 發售時的銷售量,但是北美市場的印象是
      360 勝出,PS3 賣的不好,不能只在PS3 出遊戲。

    PS3 的未來
    。如果FF13與MGS4推出的話,日本市場還有希望
    。發售表上仍有許多好遊戲
    。海外市場PS2 仍舊強勁,期待品牌繼承效應

    對未來的展望
    。Wii 的人氣仍將持續。雖然有主機人氣先行的印象,但Health Pack可能
   引發另一波新風潮
    。PS3 的潛在需求應該很高,而且據說2007年底Cell的成本將大幅降低,就看
     SCE 是否降價。目前沒有起爆性的題材,處境相當嚴苛。
    。360 在美英取得成功,而且仍將持續。PC與360 的整合值得期待。日本後勢
     看好,萬一FF13或MGS4跨平台的話,銷售量也有可能大幅增加。

    日本遊戲產業的現況
    。遊戲市場大幅成長了137%,而DS是這股風潮的主角。DS兩年銷售了一千六百
     萬台。日本目前銷售量最大的PS2 花了六年銷售量才到達兩千萬台。
    。銷售量超過百萬的十三款遊戲中,DS占了九款,Wii 佔了兩款。任天堂加
      Pokemon 的市場佔有率達到41% 。
    。2006增加的1463萬套遊戲銷售量中,任天堂與Pokemon 就占了1300萬,可以
     說是比任天堂(主機)誕生時還強勁的人氣。
    。市場的成長造成業界結構的變化,由於DS的低開發成本,中小型公司、新加
     入的公司都能開發遊戲,遊戲種類多樣化讓市場更加繁榮。由於這些因素與
     次世代主機的成熟,預期2007的遊戲市場會比2006更加成長,2008、2009會
     稍微下降,而在2010進入下一個世代的競爭。

    對掌機市場的看法
    。NDS 成功的兩個原因(1) 符合時代的需求(2) 生活步調的加速
    。教育軟體成功的原因在於一邊玩樂一邊學習的遊戲感
    。只有任天堂成功的情況在2006改變了,例如DQMJ。第三廠也開始能開發出符
     合NDS 市場特性的遊戲,2007應該是第三廠豐收的一年,而NDS 的銷售量也
     有可能達到三千萬台。
    。Monster Hunter Portable 突破百萬證明了PSP 市場的潛力

    多樣化的商業模式與世界市場
    。Xbox Live 的市場規模達到七十億日幣,付費下載的消費模式已為消費者接
     受。
  。以Second Live 為例,說明遊戲內廣告市場的成長,已有遊戲內廣告的營收
     達到五億日幣的廠商出現,雖然日本廠商轉換的速度較慢,但以後應會加速
     度趕上

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-4-13 23:55 编辑 ]


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已更新為更完整的報導,全主機都有提到
http://www.famitsu.com/game/news/2007/04/13/103,1176467364,70182,0,0.html



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