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[新闻] 《铁拳6》的开发经验将影响到下一代Xbox主机的开发(12楼更新泄密谈话)

引用:
原帖由 拳人类 于 2009-3-6 12:58 发表
《铁拳6》的开发采用了连《灵魂能力IV》小组都放弃使用的高度动作模糊技术,为了将其效果用于60帧的格斗游戏表现上,《铁拳6》开发小组编写了大量完全活用PS3的SPU的代码。而为了将该动作模糊技术也同样应用于X360上,原田表示制作过程是非常艰难的,也很具有挑战性。
http://gnn.gamer.com.tw/6/20676.html
  除了預定與 Xbox 360 主機同步發行的《生死格鬥 4》之外,其餘兩款目前尚無任何畫面與內容公布。而《生死格鬥 4》繼先前 E3 所釋出的遊戲畫面與影片之後,本次 TECMO 也釋出了效果更為進步的新遊戲畫面。由這些畫面中玩家可以見識到遊戲將加入動態模糊與景深模糊等現實世界中常見的進階視覺效果,讓遊戲能呈現出更為逼真的景觀與動感。




原田勝弘泪目


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