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业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:09 发表
恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……
日商不愿意开发XO游戏开发国外市场,更不可能开发PS3游戏陪葬,以后多半都是去Wii上淘钱。
XO能在日本拖住PS3就赢了,难道还指望延期又延期的欧洲救sony?


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:16 发表


嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧
因为以前的主机公司一代失败以后就没资本爬起来了,微软摔多少次都爬的起来。



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原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 10:35 发表
我觉得XO本代在日本市场基本无望称霸

至少也要寄希望于微软的下代主机

前两代就算是打基础吧
称霸? 多数日式企业资金技术都不够,以后估计是Wii上的日商游戏最多,PS3和360都没份。


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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:36 发表
上wii淘钱是有限的,不可能大家都习惯xo,ps3的画面之后还会无休止地往wii上投资。
xo是前门驱虎,后门来了wii这条狼
虎?PS3开发难度比XO大(成本高),用户少,SONY又给不了微软的待遇,病猫一样。
Wii?拥有一台Wii(和家人一起玩)和拥有一台360(上网一起玩)冲突么?

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:38 发表


微软放弃的东西你以为就少了?毕竟是为了赚钱,不是跟钱过不去……
放弃?微软投资了家用机,它软件赚那么多钱,不投资家用机,它软件还是赚那么多钱,况且流动资金都成天文数字没地方用了,有什么损失的?

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:42 发表


开发难度大有什么,ps2照样开发难度大,比dc大天上去了……
归根结底,厂商要看玩家的脸色,日本厂商尤其首先看日本玩家的脸色,日本玩家对xo的态度再明白不过了……
你以为全世界都是宅男,买两台 ...
日本厂商先看日本玩家脸色,Wii赢了,PS3北都摸不到。
开发难度大,说明同样资源作出的东西360画面比PS3好。
次世代(Wii是新时代),说明美工资源要求更多,成本就越大。
你以为开发难度大了,程序员要求高了,成本就上去了?

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:45 发表


赚那么多钱是拿来给股东分的,不是拿来烧的,你几岁?
流动资金懂么? 现金好不好,又不是股份。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:49 发表


嘿嘿,ps3出一台货卖掉一台,销售量比wii少一些完全是产能的问题,跟xo堆仓库完全是两回事……
ps3两个礼拜卖出xo一年的量,你要开发mgs,dmc,ff,你给谁开发?
FF算你对。
MGS,DMC,到底是哪边销量多?日本还是欧美你先搞清楚。
况且DMC3那个鸟销量。。。

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原帖由 无忧的烦恼 于 2006-12-15 10:49 发表


从xb发售之前就有有钱就能胜利的理论,整整喊了6年啊,如果xo下一代在日本还不行,微软再有钱,他也不会傻到跟钱过不去
日本不行了(对手也不行),全球份额还是最大,而且现在主机黑字,怎么过不去了?

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:50 发表


流动资金完全可以搞点赚钱的买卖,别眼看着比xb还赔,还继续往里头砸钱~
股份制企业不是某一个人说的算,企业决策只有一个出发点,就是赚钱~
赚钱买卖,你以为是如龙啊,想怎么样就怎么样。
微软企业决策现在还是就在几个人手里,而且企业整体是越来越能赚,不用你操心。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 10:53 发表


简单嘛,你是KONAMI,你给谁开发?
实际上KONAMI给谁开发?
你觉得KONAMI跟钱过不去?
Konami是最会赚钱的日企游戏商,这个不假。
不过给谁开发? 当然是哪个游戏那里热销哪个主机给的钱多就给谁。
问题是Konami现在除了实况(已经跨平台了)和MGS(快了)有在欧美受欢迎的游戏么?
旗下的赚钱非掌击游戏(实况棒球,怕情歌),能卖出国外么?

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:03 发表


KONAMI这样做,造势的意味很大,别的厂商看到KONAMI都跟紧PS3了,还有多少理由不跟上呢?
跟KONAMI比精明么?
别的厂商跟紧Konami。。。你也太抬举K社了吧。
况且K社现在主盈利方已经不是游戏业(软件)了。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:06 发表


K社从来没站错过队,从来没在这些道道上吃过亏,比哪家都强~
从来没错过队,是因为它从来不先出头。
你以为现在K社引领潮流啊?它也一样在观望好不好。

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原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:11 发表


因为什么我不知道,反正我知道K社几乎是唯一一个没有站错过队的日商了,SQ,ENIX,CAPCOM,NAMCO多少都吃过这亏,看来这本事不好学的
这个“本事”简单啊,就是晚出头,别人踩了地雷再说。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2006-12-15 11:14 发表


我的意思是因为跟主机大佬的关系问题吃亏,sq的圣龙就是大亏,嘿嘿,谁记得KONAMI吃了什么亏~
说了K社不是先出头的你看不看啊? -_-
而且K社是典型靠各种杂牌赚钱的公司,大作方向不定,一样能赚钱(DDR,各类体育,纸牌游戏,怕情歌。。)
现在先出头的几个公司:
capcom(360)赚了
Tecmo(360)赚了
BN(SCE先,360晚),两个PS3游戏加起来不过15万份。

剩下的
KOEI 已经怕了,全平台了
K社,MGS4迟迟不见,足球全平台,然后你总不能指望实况棒球、麻将、怕情歌也全平台吧?


SE这次有出头么? 好像还在DS上捞钱吧?

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