» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 22 12
发新话题
打印

[业评] 开喷开喷,家用机射击游戏落后PC至少5年,Crytek总裁称对《光环3》不感兴趣

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-7 20:51 发表
好了,看完回复,我也觉得没什么争的意义了,为什么?
1。某些HALO饭和极端SF没有任何分别,喜欢一个东西就不允许说任何的坏话,什么都是它最高,都归功于它,这种心态,没什么好说的
2。根本就没有完整的观点,胡 ...
搞笑了到底谁极端?
1.你如果要说BUNGIE技术上的坏话,那么就说出你的道理来,无论是眼睛看的还是你所谓的图像原理来的. 只一个有锯齿没AA就完事了? 我告诉你360的瓶颈到了,你不信我有什么办法? 是不是要我把360 graphics overview这里贴一遍,你才算完事?
2.你翻着嘴皮讲了半天,指着一个在两年前水平的GPU上跑的游戏,对比着用现在最先进的GPU才跑流畅的游戏,然后说技术水平? 那我是不是可以指着GBA版DOOM说ID怎么技术这么差怎么做的FPS帧数这么低?
3.我就是搞不懂了为什么AUTODESK做做菜单的人自我感觉会这么好,你们公司图像牛人还没来喷呢你又是从哪里跑出来的?
4.再说一遍,从第4页开始你说bungie技术如何不力,说到现在我还没看到你半点有关你所谓专业知识的见解,然后又嚷嚷我是蛮不讲理?从你发贴来看说实话我都不觉得你是做和GPU沾边的工作的, 要不是我稍微知道点你,我还以为张天师又注册个MJ.


TOP

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-8 09:37 发表

好笑,我是不做游戏开发我承认,我有问题你指出来,是那回事我接受啊,但是你做什么的?你技术BUG一大堆,什么都说不清楚,把别人的东西拿来粘粘就完事了,这很高明吗?
你这种做法才是跟天师一个级数的吧
不懂的 ...
周XX(如果人没搞错)你听好了:

1.你从第4页开始,除了一个“有锯齿无AA”,就从头到尾没说出什么能体现你技术或者算法的话,然后你还指责别人说不清楚?

2.对于你的“有锯齿无AA”(还用的着你说么?),我说了是因为360 GPU瓶颈在那里,要想有高素质的HDR/LDR, 以及其他效果(比如高分辨率的shadow),又不撕裂,又要保证游戏流畅,所以bungie牺牲了720P而用640P的framebuff。好吧这个是我从bungie的新闻稿里找来的,但起码还靠谱,而你的所谓技术见解呢?

3.你对此的解释是:我是个“只会用toolkit不关心算法的程序员”,bungie是个“不求上进只求稳的公司”,bungie“没有发挥360极致”。而与此同时你对360有多少极致自己也不清楚,或者也没有提出任何有关优化或者改进的所谓技术言论

4.你的理由有多么可笑? 你不是做游戏的而我们是,你最后一次摸家用机这种封闭式不可升级硬件的开发机还是06年,摸的还是NDS开发机(如果我没搞错人)。而我们现在在靠360开发机吃饭。

5.接着你继续扯EPIC扯ID扯CRYTEK。而这里从头到尾都给出的理由你却掩耳盗铃:
(1)ID起码现在没有360上过硬的游戏。
(2)CRYTEK同上,谁知道如果它的游戏用360跑会是什么样子。
(3)EPIC的U3你就没用过,EPIC的GOW一个屏幕不到8个人,某些效果(如shadow)效果根本比不上HALO3,为什么就可以全盘认为GOW>>>HALO3?

你可以继续在这里SPIN,指着GAMESPOT或者这里贴的截图品头论足,然后让这里的人都见识到上海AUTODESK的菜单程序员是多么的感觉良好。



TOP

揭老底又怎么了?如果有道理有知识有见解就说出来。
天剑的图形主程喷PGR4的时候一样给人揭老底然后给小黑屋两个月,就是因为他只是troll却半点理由没讲出来。


TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-10-8 10:28 发表

求帖子地址

天天matchmaking都没去看neogaf什么的
很早了,年初的时候的事情,ID好像是n????nao什么的,PGR4 的截图一出来,他上来一句“plastic cars confirmed lol”,然后一直强调自己是靠写shader吃饭的却半天说不出来为什么PGR4车的shader有什么不对或者提出自己认为正确的观点,结果就是2个月ban。

TOP

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-8 10:53 发表

恩,我没有否认HALO的地位,当然它已经做的很好(就一个游戏来说)
但是难道这么成功了就不让人质疑它还能做的更好吗?
现在图像的瑕疵放那里在,能说已经不能再提高了吗?
JC曾在代码里混入汇编,为什么?提高 ...
用汇编提高效率现在也叫高科技高技术了? 具我所知上海几个家用机游戏公司开发游戏都有写汇编,然后你以为bungie (也不要说它了,随便有点名气的游戏公司) 连这也做不到?
然后用魔术数现在也叫高科技高技术了? 当初做Q3A的时候可没有现在那么多的shader指令,现在shader指令多了,就非要写这种东西来表现技术高?U3里没有用这玩意,是不是EPIC也渣了?
你的理论自始自终是站在“别的公司如何如何,别人如何如何”, 而没有一个相同时间段或者相同开发环境的比较。
我是不是可以说ID渣就因为它的Q4 360和用它引擎的Prey 360很渣?
我是不是可以说Crytek也很渣就因为它的crysis不能在我4年前买的电脑上跑,因为它没有发挥ATI X1300和P4 1.6G的极致?

另外既然我认错人了我也就没必要和你扯了,你充其量也就A9 LU跑来的一个troll。我先向我误会的那个人道歉,如果他或他认识的人看的见的话。而对你没什么好说的,你继续troll吧。

[ 本帖最后由 xekrn 于 2007-10-8 11:29 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-8 10:55 发表

不好意思,你认错人了,很明显你带有很多的感情色彩来讨论问题
如果你能拿出证据证明HALO3已经无法再提高,任何方法都不能使它的锯齿问题更好,我认输
不能的话请你去找证据,扯些有的没的不能改变什么事情
我对你的解释就是360没办法又保证帧数又达到那么高的填充率。你想要具体数字,一个时钟周期能填充多少象素,传输多少多边形我也可以给,前提是你要表明你的工作和游戏相关然后再PM我。可是很明显你不是这行的。
另外这里已经快12页了,你只字都不提如何对BUNGIE的640P HDR/LDR做法有什么技术或者算法改进意见,还一个劲要别人给你理由,你怎么站的住脚?

TOP

引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-8 11:38 发表

我早说了我不做游戏开发,但是图形学基础就那些,这么多年不曾变过,只不过用在不同领域的具体方式不一样罢了
你的解释是360没办法又保证帧数又达到那么高的填充率,那我想要的你能证明这一点,就是不论用什么算法 ...
继续troll吧,既然是我不知道的人没必要和你废话。而你又不是做游戏的,我没必要破坏NDA把360 GPU OVERVIEW给你看。

我可以指着看似很健康的你,说你活不过10年,你可以说:“身体是我的,你凭什么这么说?”
我也可以说:“你要摆出证据证明你10年内不生暴病不出天灾,你看张三他就不过40就死了。”

/over

TOP

 22 12
发新话题
     
官方公众号及微博