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丝之歌没打穿,但可以盖棺定论了
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发表于 2025-9-30 12:21
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前作在我心里就是神作,丝之歌我还没进第三幕,但三章前的收集支线基本都做完了
个人评价7吧,量大管饱,但最大的问题也出在这儿
手感地图设计boss战等方面相比前作仍然保持着高水准甚至某些方面更加优秀(比如大黄蜂更强的机动性和更流畅的手感)
地图设计的恶意并没有想象中夸张,平台跳跃的严苛和失败反复跑路的惩罚都不是最大的减分项,作为一款高难度的平台跳跃动作游戏,开荒期反复试错无可厚非,菜就多练,练多了自然能过
到此,我还能给游戏打9分,真的很好玩~~
但大黄蜂学会二段跳后,真正的灾难终于降临了……
这时候才暴露出游戏最大最致命的问题:支线及各种收集过于庞杂琐碎,部分地图需要一跑再跑再再跑,却没有给玩家提供便捷的路径,甚至一些地图上明明是贯通的路,却要故意设置障碍无法直达必须绕很远的路,这在白愈厅和腐之泽达到了一种让人崩溃的极致。这不是地图难的崩溃,而是为了某些收集或任务,需要反反复复一次又一次跑图而导致的崩溃。再看看游戏需要收集的东西:各种碎片、纹章、道具、跳蚤,等等等等……
跳蚤还有商人给你地图,可以查看补全,两种碎片如果不借助游戏外的途径查缺补漏,鬼才记得哪些拿了哪些没拿……
于是在历尽千辛万苦,终于照着网上攻略把第三幕前各种要素基本收集完后,我玩吐了,再也不想继续哪怕一分钟……
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引用:
原帖由
sarion
于 2025-9-30 12:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
进了第三幕基本可以随便传送
游戏自带功能吗?那为啥还到处都说第三幕前尽量把各种收集做完……
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