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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

posted by wap, platform: Samsung
根本原因还是好玩,回归游戏本质的那种好玩,在游戏机能越来越强,乏味游戏却越来越多的如今魂系实在太与众不同了
我有几年游戏ed吧,印象里好像炉石上传说afk之后很久对任何游戏都没啥兴趣。然后某天在B站偶然看到个魂3视频,主角进大本营,从某个门绕到后边,在一棵树那儿跳跳跳,跳到对面屋顶,又拐进屋内开宝箱,又回到大本营内部,突然我就也想试试
后来跟着视频攻略打到第三章,觉得远不如自己摸索未知世界来得爽,就放下攻略自己探索,卡关了才又看看
跌跌撞撞一百多个小时通关,那种满足感真的很多年没有过了
买ps4也是因为血源
泥潭高玩总喜欢拿主角动作招式简单嘲讽玩魂系的人没见识,但除了动作武器装备BOSS战外,魂系的关卡设计及由此带来的探索体验,以及探索回报还真是游戏影像大幅提升(从ps2时代算吧)后独一份的存在,以至于魂系出来那么多年,模仿者一大堆,能把这种体验真正做到让玩家心满意足的还是只有fs本家……而且世界观场景角色怪物甚至台词都高度成人化,同样出色的游戏性下,这类游戏相比任系也更吸引成年玩家~


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引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-12-11 16:13 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
非也,鬼泣专心研究一下连招,绝大多数玩家都可以玩出花。没有手残的玩家,只有毅力不足对老金过于依赖的玩家。
鬼泣DMD对玩家的要求不要太高…………



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