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» 9月4号将发售的《丝之歌》,怎么就被捧成神作了?
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9月4号将发售的《丝之歌》,怎么就被捧成神作了?
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发表于 2025-8-22 18:55
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空洞骑士是各方面都很杰出没有明显短板的游戏
超难挑战不是必选项,正规流程难度并没有很离谱
对我个人来说音乐、美术和整个世界氛围的营造是极大的加分项,杰作在此之上就成了神作
超爱游戏里那种萦绕不去又无可挽回的哀伤感,可以在泪水之城发呆很久
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发表于 2025-9-6 12:23
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另一个帖子关闭了,粘贴过来算了,这主要是针对前作的,丝之歌只玩了三个小时,暂时不过多评价
弱引导带来的是类似魂系那种对未知区域的步步为营的探索感,较高的难度也强化了这种步步为营的紧张刺激。
并不是说反复死反复跑路是优点,游玩过程中这种感觉肯定不会多好,甚至会带来强烈的挫败感,但屡战屡败和逐渐熟悉并胜利后的满足感,我觉得是相关联的,而且前作对于试错尺度的把握我觉得是不错的,这一点和魂系是高度相似的,所以很多玩家会一边怒骂一边停不下来。苦痛之路和神居本来就是dlc的额外内容,只是让不满足的玩家继续去向更难挑战而已。
至于游戏里很多复古式的设定,可以说是一种设计者的傲慢,也可以认为是一种坚持,正如宫崎英高在法环之前对难度的坚持,也有很多魂系老玩家觉得环是一种堕落
我一直觉得空洞的优秀不仅仅是某个单一方面,优秀的手感,简单的按键组合却有极高的游玩上限(竞技场3和神居)。游戏性之外,丰富多彩的角色(主角、大黄蜂、甚至奎若、佐特、前空洞骑士等等),特点鲜明的场景,动听的音乐以及世界观剧情等等,这些所有元素共同构筑了一个迷人又完整的,带着弥散不去的哀伤而又凄凉的世界,所有这些都吸引着我,所以我曾在一个回帖里说会在泪水之城听着背景音乐,看着从高处落下的雨水发呆半天~
这些感受是非常主观的,共鸣者也不少,get不到也是非常正常的事,毕竟萝卜白菜
但是自己不喜欢就非要说一些难听话,说喜欢的人是吃X,我觉得作为一个中老年论坛,除了显得很没水准外,并不能证明自己有多高明
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