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新德军总部证明了一件事:卡马克还是别做游戏了,或者说这些年他心思就没在游戏上

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 13:30 发表
丫的精力都放在了火箭/VR头盔
id的人早在四年前就说瑞典人用id tech 5比自己还好,果然没说错

卡马克自己对引擎的特性都不了解,Max PPF这个选项,瑞典人的推荐是i3/i5和AMD四核/六核选择16,四核八线程的i7和AM ...
内存大用来mmap 磁盘读写快 带宽要高。
当然,统一架构更好了。。
实际显存需求到不会很大,这个技术只生成屏幕大小的mipmap,根据需要替换虚拟纹理的索引分块数据。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 14:12 发表

离开了
去年一开始只说是兼职,现在索性全职离开

id进入21世纪纯属吃老本,20世纪是靠作品维护名声,21世纪是靠名声维护作品
Doom3和Rage不论是玩法还是技术都被同年的其他游戏打的满地找牙
而且游戏性背离令 ...
opengl 3.x支持问题多半是回滚,商业引擎很常见,不用到最新扩展反而不正常。
具体有没有用到硬件单元只能看代码。。。。。

doom3发明了Shadow Volume。。。。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2014-5-27 14:28 编辑 ]



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Megatexture的思路真是存储消耗大户。。
刚到手一个月的2G显存版GTX770又sb了。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表

你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和 ...
看代码OpenGL2.0部分还是ARB后缀。

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