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[求助] 图形API,PS4是OPENGL,X1是DX11,X1更容易开发

引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-5-24 23:22 发表
posted by wap, platform: Safari

搜了下新闻,貌似是我记错了,没确定是不是继续用,也有说可能用原生opengl的。
但报道里都说, 如果ps4继续用类似libgcm那样的东西,效率就会很惊人?
鸡血真的这么好打,还是他 ...
opengl在win下在ring0上跑。反而dx9在ring3,性能在xp上还没opengl高
其实层级和ps上的libgcm一样。
ps上的opengles 据说是libgcm包装。
随便用那个都没什么实质区别
以linux为例,在新的g3d驱动框架下,只要实现了,啥玩意都有了
gl dx模拟 或者任何你想要的接口。
都是一个样

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-24 23:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-5-25 11:45 发表

233……您不会就知道ring0,ring3俩词就来给大家上课了吧?
openGL之所以比DX9 for win32效率高,和你说的正好相反,恰好是因为OpenGL driver是分成两部分,一部分在kernel level一部分在user level,从而可以在驱 ...
值得细说么,恭mm这文章谁都看过。简单描述就完了。表述理解不同。



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引用:
原帖由 hourousha 于 2013-5-25 15:33 发表

不值得细说您也别胡说啊我说。另外恭mm是谁?什么文章?
看行文和n年前opengpu上那文章一模一样。klayge作者
我说的不是一个方向。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 15:40 编辑 ]


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算了,加一句。glsl编译器在驱动层实现,硬件商可以优化。
hlsl不直接发送给dx9 api,实质是个转换器。
论断来源 opengl shading language 3e 566页。

转帖文章谁都会,实质看清楚意思再说。。。。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2013-5-25 16:18 编辑 ]

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