魔头
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表 你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。 你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。 另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
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原帖由 战神blog 于 2012-6-21 13:38 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:01 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Pc上aaa游戏的情况呢?ps3毕竟游戏机。
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:08 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。
原帖由 孟德斯鸠 于 2012-6-21 14:20 发表 像那些8G 9G,GTA4 孤岛危机这样的游戏,移植到WIN8平板也跑不动吧,首先移植的是那些IOS 安卓游戏。。
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:55 发表 unix和pc游戏数量对比是个什么情况?
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表 虽然我同意你关于私有api必须死的观点 不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。 ...
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 15:45 发表 如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了