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【WP8也会死的】有句港剧,我觉得WP8还会要死一次

引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 11:59 发表


你说的是unity3d之类的东西吧,完全两码事。
你有空可以装上win8 rp加上vs12rp,开几个项目感受一下。
另外wp8这次支持native c++和dx制作游戏,这一点就能把对手的opengl es2.0日出屎来。
opengl es2.0无论任何程度都比垃圾dx好吧?ios安卓双平台。
以后GLSL还可以用到webgl dx?洗洗睡吧。
私有api就该死一万次。有种不用PVR的硬件。
开发cocos2d-XNA的哥们这次真是sb到头了。
cocos2d-html5正式版会用webgl,如果是微软的浏览器,对不起html5 canvas低效降级版吧。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 12:59 编辑 ]


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当然,战神护主心切的立场也是可以理解的。。。



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引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 13:38 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

Opengl完全版都被dx日出屎,更别说es阉割版。
战神你真的懂opengl么?es是去掉了opengl那些低效api的精简版。(比如那些性能爆差的glbegin glend之类的)

ps3用的opengl es
psv 3ds也是es


根本不是什么阉割版。

举个例子,opengl有api可以画矩形。。。es一律只准画三角形,es全是最高效的api方式。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 13:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:01 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

Pc上aaa游戏的情况呢?ps3毕竟游戏机。
dx在windows pc上性能好多半是针对性优化(大部分win游戏习惯性用dx和驱动特别优化的关系)。。
也和过去opengl 1.0性能低下有关系,比如doom3都是用的性能最低下的api (具体可以看DOOM3源码)
从opengl 2.0 - opengl 4.0后,dx其实已经没有质的优势了。多半是程序优化和驱动支持的问题。
问题是大量硬件驱动支持高版本的opengl太慢或者为了兼容考虑,比如开源的linux驱动最多只支持到opengl1.0
如果是PVR的手机硬件,opengles性能爆了dx。。。
到opengl4.0后opengl 和opengl es已经开始融合了。
当然,固定管线都是要抛弃的。opengl es2.0就已经彻底抛弃了。opengl本身为了兼容考虑还是支持(只能2选1)

opengl给你了用低效api的可能。
opengl es没给你选择权。你只能用最高效方式。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 14:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:08 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

Opengl和dx份额对比?pc的aaa大作opengl和opengl es份额对比?扯别的都没用。
战神阿,win/linux默认都不带opengl es库实现。win下还需要PVR库兼容实现,linux完全没有。你说开发商用那个?
opengl es实现必须硬件商紧密支持。。

至于pc份额
unix系统下dx份额为0
opengl 100%
我没windows,不清楚windows有没游戏。

[ 本帖最后由 风间星魂 于 2012-6-21 14:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 孟德斯鸠 于 2012-6-21 14:20 发表
像那些8G 9G,GTA4 孤岛危机这样的游戏,移植到WIN8平板也跑不动吧,首先移植的是那些IOS 安卓游戏。。
恩,冷饭好吃系列!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2012-6-21 14:55 发表


unix和pc游戏数量对比是个什么情况?
pc == windows pc?

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引用:
原帖由 lijgame 于 2012-6-21 15:42 发表

虽然我同意你关于私有api必须死的观点

不过关于opengl和dx,这几年确实是dx压倒性占优,整个业界的前进方向等等都是围绕着ms的dx来的,都是dx提出演化方向,然后nv和amd硬件商跟进,opengl基本上是在追赶。

...
还不是因为win垄断打压。。导致愿意用opengl的厂商更少,然后硬件商不积极,优化落后-----恶性循环。。
反而在手机硬件上就没这个问题了。

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2012-6-21 15:45 发表



如果Metro绑定DX我觉得是下策,因为主流的iOS和安卓都是走的opengl路线,软件肯定都是基于opengl开发的,要移植到metro上肯定也是用opengl省心省力。转而用DX就有点不划算了
这么多年了还不明白战神主子的特点?不是我的都要死。。。。。
微软就是要灭掉opengl。。。让所有开发者只能依赖微软。

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