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业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结

热烈庆祝xo日本单周销量追上ps2~


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恶性循环啊,xo在日本没人买〉日本厂商不太愿意开发xo游戏〉xo更卖不掉……
以前说xo机能第一毫无争议,到了现在……硬件保有量最低,性能一般,又没啥特色……



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引用:
原帖由 lkskk 于 2006-12-15 10:14 发表


如果这样说PS3在全球市场的表现,会不会太恶毒了...

还有现在的机能第一是谁,恐怕难有定论吧,起码XO也可以拿出来说说
嘿嘿,这个地球上成功的主机都是一次就成的,没有第一代失败第二代成功的先例……
等ps3卖到1年的时候,再来这样恶毒地评价它吧


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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-15 10:17 发表


微软投资开发的RPG数量不少~
有啥用,ps当年赢,靠的啥?几乎日本所有的第三方都投靠sony……
几个软件搞得好有毛用,ss、dc就是例子
xo给微软搞成这样,可惜了

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-15 10:21 发表


目前日本第三方还没有投靠PS3。

SS的RPG时间过晚,而X360的RPG发售时间比对手早
MGS,DMC,FF,有这个xo就赢一半了……
至于rpg……你还真以为bd能救命?bd吹得再神,能吹过莎木?~

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-15 10:23 发表


索尼的PSP2就别出了 :D
本来就别出,任天堂不犯错误,sony在掌机上赢不了……

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-15 10:23 发表


索尼的PSP2就别出了 :D

另外都说富不过3代,PS3肯定出局
任天堂都几代了~

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引用:
原帖由 ipodfan 于 2006-12-15 10:30 发表


但是SFC后,家用机就已经不是老任坐庄了。
wii坐庄无望咯?

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2006-12-15 10:30 发表

对了,我又想到一件事

你说初代目成功的这个例子很好,不过却也有历历在目的事实表明成功的console并非能一直成功

一个大家都知道的例子:

任天堂当年FC、SFC鼎盛,N64本土失守,美国火爆,其竞争对 ...
没看到一个根本问题……

前代霸主没有致命错误,其他人的机会就非常少……
消费惯性和厂商求稳的心理会对霸主的垄断地位造成良性循环

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上wii淘钱是有限的,不可能大家都习惯xo,ps3的画面之后还会无休止地往wii上投资。
xo是前门驱虎,后门来了wii这条狼

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引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:36 发表

因为以前的主机公司一代失败以后就没资本爬起来了,微软摔多少次都爬的起来。
微软放弃的东西你以为就少了?毕竟是为了赚钱,不是跟钱过不去……

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引用:
原帖由 收集者 于 2006-12-15 10:36 发表

只可惜现在前代霸主的致命错误也太多了点
致命错误我看一个都没有,N64错得匪夷所思到那个地步,众叛亲离,n照样小康~

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wii和ds有点像ipod,火是火,想延伸想发展想转型都比较困难

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引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:40 发表

虎?PS3开发难度比XO大(成本高),用户少,SONY又给不了微软的待遇,病猫一样。
Wii?拥有一台Wii(和家人一起玩)和拥有一台360(上网一起玩)冲突么?
开发难度大有什么,ps2照样开发难度大,比dc大天上去了……
归根结底,厂商要看玩家的脸色,日本厂商尤其首先看日本玩家的脸色,日本玩家对xo的态度再明白不过了……
你以为全世界都是宅男,买两台主机蹲家里全家打游戏过日子?

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引用:
原帖由 xekrn 于 2006-12-15 10:43 发表

放弃?微软投资了家用机,它软件赚那么多钱,不投资家用机,它软件还是赚那么多钱,况且流动资金都成天文数字没地方用了,有什么损失的?
赚那么多钱是拿来给股东分的,不是拿来烧的,你几岁?

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