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世界变了么?追求画面效果就等同于不懂游戏内涵

我看vcd,我鄙视看bd的没内涵,只知道追求画面效果,以上。


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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:20 发表

话是不错,在在下眼里SFC=>PS就是个游戏的黄金时代.不过PS时代如果厂商能把画面.CG看得轻一点,把更多精力放在游戏本身上,那PS时代还会再多出很多神作来.

那个寄生前夜,如果当年的S能稍微删掉个几段CG.把 ...
你认为pe的缺点是因为sq把做系统的钱挪到做cg上了么?



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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:29 发表

跑步速度只要再多花点工夫去调试,在下不信游戏里无法像BH一样跑得那么流畅.

再给制作小组两个月时间,在下不信他们不能把大厦做得地形更复杂,不再是反复几张图片,敌人那么弱智了.
跟cg多不多有什么关系?


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是不是任天堂就不能在ps3,psp平台上做出内涵游戏来了?
或者是任天堂没本事造出ps3,psp这样的平台?

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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:40 发表

做CG不要钱的啊?做迷宫多两个月开发时间不要钱的啊?
你炫耀逻辑还是炫耀智商
你凭什么认定迷宫做的不够复杂是因为缺钱,或者说是把做迷宫的钱挪到做cg上了?

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原帖由 HunterXX 于 2006-12-28 10:44 发表
莫非楼上以为开发商的钱是无限多的?:D
你也来炫耀逻辑炫耀智商了?
你倒说说看,你有何证据说sq当年牺牲游戏系统开发经费,挪去做cg了?
是不是无下限很光荣?

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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 10:51 发表

PE当年并非SQUARE的重头戏,能申请到的开发经费是非常有限的,在策划游戏的时候把大量费用用在了CG上,导致的只能是游戏本体开发周期过短,很多地方需要反复调试和推敲的地方都没能花力气去做,或者弄一半只能砍掉 ...
YY起来很爽么?嘴瘾过足了?
是不是BH1系统的缺点,可以归罪于开篇找真人实拍,浪费了开发经费?BH1更加不是CAP的重头戏~

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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:00 发表

找真人实拍才是当年BH1节约成本的做法..............BH1最初是三上真司教育CAPCOM新人的时候,作为演示而开发着玩的.一直到游戏已经部分成型,CAPCOM才开始对这个做着玩的游戏有了兴趣.投入更多资金,并和SWEET  ...
节约成本?干脆不拍了,跟很多n的游戏一样,搞几张图片做片头不是更节省?不是可以省更多的钱下来,让三上好好研究一下怎么加入躲闪功能?
n饭对画面不重视?当时喷ps2版bio4的人都蒸发了?
明明是没本事做,明明是没胆子耗下去,明明是走异质路线,非要喷人家画面做的好的~
你喜欢又美又有内涵的女人,还是很内涵但是长得像曼德拉的女人?

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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:14 发表

搞图片的话仅有的气氛也没有了 而且找几个三流演员九流道具,如果这么点钱都花不起的话,游戏就别做了.躲闪功能?这个功能只在BH3里出现过吧.........基本被骂到不行啊..............反正在下玩BH3数十遍, ...
好笑,是不是有气氛,需要多少气氛,厂商都要征求你的意见?你把自己当什么了?你给人家厂商贡献过什么?
PE是不是因为做cg所以挪用了做系统的资金,这个是你YY一下就能定下来的?你未免太高看自己了吧。

任天堂如果在PSP平台上做游戏,能不能做出内涵来?
不能?我敢说任天堂就是渣~
能?那还喷啥PSP?

能把画面做好为什么不去做好?做好了画面就没内涵?
有内涵的游戏,在同时代,有几个不是画面同样nb的?

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引用:
原帖由 sputnic 于 2006-12-28 11:17 发表


您用这么大的字才是想引起人注意吧。
不肯定一定是资金问题导致pe质量下降,我想开发周期过短才是罪魁。
不过在ps上出那么多高质量cg不可能不对游戏本身构成影响,尤其是对一款尚未出名的初代作品。
笑话,高质量的CG不是游戏本身?
FF7片头如果配月下SS版的半屏单色贴图动画,会是什么效果?
所谓的构成影响,完全是反s饭一厢情愿的想法罢了,难道有哪怕一点点的事实能够证明么?

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引用:
原帖由 sputnic 于 2006-12-28 11:23 发表



完全没看明白您想表达什么? 从pe的成品--质量问题能扯到 n饭 vs s饭。。。。搞几张图片做片头?拜托那是capcom,您给我找个同时期ps avg游戏用图片做片头的看看?
同样,PE作为sq的作品,有很多高品质CG有何不可?
sq毕竟是同时期精品率最高的厂商。
根本没有证据能够说明PE是因为做了很多cg,所以导致品质下降。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:33 发表

贡献过什么?BH全系列正版.游戏第一时间Z版入.BH4 NGC版 PS2日版 PS2港版.这算贡献了么?要不是国内无法买日本的股票,在下肯定无视涨跌购买CAPCOM的股票.

任天堂在PSP平台当然能做出内涵的游戏.但现会做么?何 ...
PE又不是cap做的……
话说回来,pe追求画面的极致效果,会不会影响到游戏系统?会不会影响到内涵?
用毫无根据的臆断来评价一个游戏,甚至是一个你玩了又不付钱的游戏,你的良心不会受到谴责么?

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原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 11:49 发表

BH战不过又回到PE上了么?

PE 1.2也都是正版,FF全系列.12除外也都有正版,浪漫SAGA也全Z.TOBAL 1,2,还有什么来着.SQUARE游戏的Z版在下也不下30张.算厚道了吧.算是交了游戏钱了吧.

如果PE当年也能拿到更多 ...
姑且相信你支持了正版,不过你的逻辑仍然十分古怪,仍然不能说明PE的缺点是因为缺钱,而且缺的钱都拿去做cg了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 12:25 发表

不是缺钱,也不是钱去做CG.

这种东西都有个BALANCE在那里.这有就看制作人制作小组怎么去合理分配有限资金了.PE已经算是分配很不错了,所以才有那么多FANS.但是反复玩了那么多遍后,感觉还有几处缺点火侯,而这 ...
你又怎么知道系统是缺钱做,或者缺时间做,或者缺人手做,或者缺经验、缺创意做?
你也承认画面做好了不会影响内涵的吧

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-28 12:44 发表

在下什么时候说过画面做好了会影响游戏内涵了?画面好在下当然喜欢,但画面不好,如果游戏本身做得很出色的话,在下不惜虐待自己的眼睛也不愿意错过一款佳作.

最理想的状态当然是有近乎无限的开发资金,最高的程 ...
所以您不喜欢的游戏是系统做得差的游戏,而系统差不差,跟游戏画面好不好根本没有多少关系。

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