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[老游杂谈] 对战游戏里,技术含量最高的是不是RTS?

对战游戏里,只有RTS有所谓多线操作


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引用:
原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:31 发表
我觉得这个事儿两说,至少看ACT和FTG录像甚至FPS录像的时候,都会有“这TM怎么打出来的,太神了”的感觉,而看RTS的录像不会有这种感觉……
不会吧

你第一次看到地毯空投,甩飞龙是什么感觉?



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原帖由 lyt777 于 2012-1-4 16:39 发表


呃……我觉得这个让我练练我也可以来啊……但你让我原地720我练再久都不行……-_卅
那总有你来不了的,FTG的操作是有极限的,RTS的操作是没极限的

WAR3里,AI的FOOTMAN可以在弓箭射到的前一帧顶盾,换你来,可能吗?


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2012-1-4 16:55 发表

AI的街霸原地瞬狱杀720前后波都是常事。。。
街霸你的对手最多就两个,RTS你的对手理论上是无限多个

一个1帧的弓箭你确实可以顶盾挡掉,问题是20根箭从不同的方向射向你的20个兵,你还能挡掉?

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引用:
原帖由 HJYtm 于 2012-1-4 17:07 发表

哦,你把20根箭当数量不当连续技了?街霸里也可以B20多次,换成你玩rts什么情况才能导致你要为了考虑躲箭问题而不是兵种克制?你是玩游戏呢还是纯粹去给敌人测试躲闪率的?比如你敌人看你喜欢躲箭,是不是就直接用 ...
那不就是,这不就恰恰说明RTS技术含量比FTG高嘛

操作上,RTS可以追求的极致更加高,战术上,毫无疑问RTS天然具有比FTG更深的深度

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补丁多也没办法,RTS天生的系统复杂,想一步到位达到可玩性、上手性、平衡性的完美,是没有可能的

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

人家士象全,你就一个光杆小卒,翻不了盘就怪象棋技术含量不高?

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posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

韩国sc联赛职业化程度是其他游戏没法比的

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