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3D渲染技术,统一渲染架构与 DX10 详细解析

统一架构对pc游戏确实很有好处


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首创有什么用,3dfx首创aa……



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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:10 发表


http://www.pcpop.com/doc/0/161/161825_6.shtml

在这样的情况下,NVIDIA处心积虑研究了3年的时间,推出了创新的革命性产品,G80显示芯片,其首创的“统一渲染架构”让显示芯片进行了一场革命。
你别说,真正意义上的统一渲染架构产品还就是nv最先出的,地球人都知道c1不能算完全的统一渲染架构……


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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:13 发表


敢问何为“完全的统一渲染架构”?
您去了解一下G80芯片的统一架构特性和C1有啥区别不就知道了……

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2006-12-11 11:17 发表


但说无妨啊,莫不是上海话的“掼浪头”……?
网上这文章好多,你不会找找……我给你找看看

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xenos有三个独立着色器矩阵,每个矩阵有16个SIMD单元,这些单元既可以PS,也可以vs,不过……同一时间内,只能或者VS,或者PS……
G80的8组矩阵,每组有16个标量处理器(不是SIMD,可以生成多变形……),可以在同一时间内运行PS+VS或者VS+GS……
无论怎么看,G80才是第一个完全版的统一架构gpu……

ps:为啥不能粘贴……

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我个人觉得c1的架构可以称作有限可变比例渲染……

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