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为什么烂泥摩托不支持网络的推测……

引用:
原帖由 jonathan 于 2006-12-20 17:21 发表


那先问你来,泥浆是怎么形成的呢?是玩家通过手柄直接控制泥浆么?如果直接控制泥浆的话,那是需要泥浆参数的。。

如果是玩家控制车辆,然后车辆造成的泥浆。。那就不需要泥浆参数,而只需要车辆的参数了 ...
问题是,恐怕难以保证不同网络条件下的玩家能够及时得到对方车辆坐标变换的数据,而这些数据的即时性对这款物理特性突出的游戏又显得无比重要


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引用:
原帖由 jonathan 于 2006-12-20 17:30 发表


这个就叫Lag了。。。网络延迟是每个网络游戏都要面临的问题。

比如同为赛车游戏的RR7, 它对Lag的处理方式就是控制延迟的上限,万一延迟超过一定程度,就切断你和其他玩家的连接,以保护其他玩家能顺利游 ...
别的游戏还好,这种物理特性极强的游戏,不能保证传输的QoS,连线游戏根本无从谈起



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