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SEGA 取得Epic Unreal Engine 3.0技术授权

把欧美公司当神了,以为开发个3d游戏要什么什么似的……

东欧小国的不知名公司照样能开发出世界一流的3d引擎,别太把这玩意当回事……


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-5-17 10:21 发表


这逻辑
这还用解释?

难道这个地球人有人认为日本的图形技术水平会比不上克罗地亚?



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引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-5-17 11:01 发表

那日本开发出了什么世界一流的3d引擎吗?
日本对pc游戏有认真开发过3d游戏?

近期pc上倒有一个日本公司移植作品


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引用:
原帖由 wpxgod 于 2007-5-17 11:20 发表

那就是咯  就是没有嘛   日本在这方面的落后已经是既定事实了
比如说当今欧美的哪几个游戏引擎超过了DX10的失落的星球游戏引擎

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我真不知道那些满口“既定事实”的人是文盲还是不懂装懂……

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-17 11:48 发表

开发3D引擎如果真如你所说的那么容易,日商干吗都一个个买虚幻3的引擎?有病?
省钱省时间而已~

你以为就日商买引擎?阀门厂也买引擎,难道阀门厂开发不出好3d引擎来不成……

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-17 12:05 发表

省钱省时间,说明人家做一个引擎比你花的钱和时间更少,这自然就说明在这方面你不如别人。

好比你去买把菜刀,如果自己做当然可以,但是可能要花1天时间,50块钱。
但是你去超市买一把菜刀只要20块钱。
...
谁告诉买引擎说明人家话的时间和钱少?

难道nb的裁缝就不能买衣服?

难道你能找出多少比LP强的“欧美引擎”?难道CAPCOM不是日商?

难道说欧美厂商没什么所谓的3d引擎优势就是伤了你的自尊?难道你是香蕉人?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-17 12:53 发表


呵呵,还真有人把失落的星球当成宝了。。。

无论在任何地方,评论一个好的引擎,一个很重要的因素就是能不能用尽可能低的配置要求,来实现尽可能高的画面效果。

就失落的星球的PC版放出的试玩版来看, ...
quake,ut的引擎从来不是平易近人的引擎,通常都要引擎发布时间的后两代pc显卡才能流畅运行,在您看来这两个引擎显然不怎么样了~

至于LP怎么样……

反正全球各大it网站都在测这个游戏,而且个人也觉得这个预览版貌似比halo的beta版画面只好不差……

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-17 13:20 发表

搞笑,再NB的裁缝能从内裤到西服都自己做?
汗,会做西服衬衫的裁缝,会做不出内裤?

还是懒得做,不屑做,没时间做,做了不如买了合算?

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引用:
原帖由 yesdefish 于 2007-5-17 13:48 发表

虽然也很喜欢CAPCOM。。 但也不觉得比HALO只好不差
嗯,下载LP的demo运行看看,再下载halo3 beta运行看看,然后凭良心说话

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-5-17 13:38 发表

首先3D引擎和游戏的关系,不是内裤和西服的关系
另外游戏公司不是人,没有什么不屑做这种事,如果成本低,那肯定是会自己做的。
而且自己做的使用起来更方便,不用去学习人家的东西。
不做而去买人家的产品 ...
这孩子……

阀门厂nb不nb?技术强不强?买不买引擎?

遇上这种人真是范特……

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