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[新闻] Xbox One 北美真的不行了 官网沃尔玛新蛋亚马逊纷纷打折促销

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:35 发表
就PS4这点性能想跟PS2比历史地位就做梦去吧

FC、MD、SFC、PS、PS2都配得上伟大主机的称号
PS4先天残疾,不配
历史地位当然是后人书写,至于配不配,自然是ps4 eol之后的事。

甚至我觉得,放下“造出伟大主机”的执念,与技术成本市场和第三方妥协配合,在合适的价格提供一台合适的主机,在这个时代可能是最合理的,也是索尼集团现在力所能及的。


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  • xeno2 激骚 +1 版务处理 2014-2-13 01:03

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 00:46 发表
放下包袱是假,玩不起大的了是真。。
换句话说,ps4只能当游戏机了,利用优势承载其他目的已经没这个能力了。

且不论玩得起玩不起,假设玩得起,就一定玩大的才好?

我看未必吧



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:47 发表
那包袱是SCEJ以久多良木为首的那批人的思想
久多良木在PS、PS2、PSP时代是神
到了PS3想逆天,从天庭跌落,但不管怎么样,也是个堕落之神,勇气惊人

现在索尼就只剩下一群庸碌的普通人罢了,神没了不要紧,久多良木时代遗留的巨量名气让fanboy个个自带零成本的神圣光环,这可比硬件时代那种实打实的光环廉价多了

是造个更大的显卡成本低,还是让索索在论坛上用嘴战胜一切设备的成本低呢,结果不言而喻
久多曾经是英雄

时势造英雄,时移世易,如果索尼现在需要一个英雄,那一定不是久多良木健

走一条与英雄截然不同的路来拯救playstation,需要付出的勇气未必比当年久多力主自行生产主机低到哪里去


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:50 发表
怎么不可能,不就是烧点钱么
可索尼没钱,微软有钱不想给主机烧
结果就是两家都要求主机首发就实现毛利
有人还拿什么毛利不等于净利润做反驳,那之前那么多主机首发时连毛利都没有又是怎么回事?

另外PS2最弱是因为出的最早,在2000年3月,我可找不出比PS2更强的PC,那变态的CPU浮点性能和像素填充率放在那呢
也有别的原因

本世代发布之前,厂商媒体都认为主机市场今非昔比,行将就木,这个时候砸钱赔本是否合适要打个大问号
这个问题除了fc,其他主机都没有明显遇到。

而fc就是用来老旧成熟硬件

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 00:53 发表
不是说好不好的问题,一个伟大的企业至少都有点理想主义的,或者说有野心的,不管是ps2拉动dvd,ps3上蓝光还是支持linux.
ps4你可以理解为务实,也可以理解为就这样了,安安心心卖点游戏赚几个钱过过小日子吧。。
量力而行嘛,索尼集团本来就不是当年的实力了。

任天堂安心卖游戏也一度能做到那么大市值,安心卖游戏未必和理想主义矛盾

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 00:57 发表
GF1没有可编程着色器,属于固定管线设计
PS2的GS也没有,但这部分靠EE补,EE的浮点是奔三的三倍,2000年你拿什么PC去比?

PC能和PS2比要等到DX8出现以后才行,也就是XBOX用的GF3,那是2001年的事
那是设计有前瞻性,其实当年游戏用shader并不成熟,论堆多边形,ps2并不如pc

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 01:02 发表
所以说不是放下包袱而是能力就这点了,以sony集团现在的样子,过过小日子就过过小日子吧。。
按索尼以前一贯的德行,那就是玩命也要弄个放大版cell一类的东西来堆高指标

非要说过小日子,那这x1真是没的说了,ps4最少还能矮子里拔个将军

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:05 发表
94年一大堆PC主流还是2MB内存,PS有2MB内存、1MB显存,0.5MB声音缓存,有什么抠门的?
读盘就跟别提了,那时候CDROM都不是PC的标配,微软发布Win95都有十几张软盘的版本,见过没?
这个就扯了,94年出红色警报,没8m就没法玩,当时主流pc也是4~8m了,这个老玩家应该有印象

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原帖由 @turnlive  于 2014-2-13 01:07 发表
x1标配k2我看ms还是想玩把大的,不然选配399刀多简单。。
想玩大的就直接399了,微软想玩大的什么时候在乎过这个钱,xb的时候那是怎么砸的钱,那还是单纯的游戏机

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:10 发表
又进入为PS4洗地而贬低PS、PS2、PS3的节奏了?


PS2从2001年开始就活用大量Shader处理特效了,哪不成熟?
傻堆多边形那是DC的思路

我也不拿什么战神2、GT4、MGS3这种后期的变态说事了
找出一个DX7游戏画面能跟MGS2或者鬼泣1比的,有?

首先,GC的CPU浮点就比PS2强
其次,GC的显卡具备像素着色器功能,只是没有顶点着色器,远高于DX7标准,只是弱于DX8而已
这个不好一概而论,虚幻竞技场pc版并不是ps2有实力对付的了的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:13 发表
1994年你就算把PC的内存加到最高的8MB(这可是天价)又能如何,游戏性能就比得过PS了?
就像我现在找个集成显卡的PC把内存加到16G就比PS4强了?

显示系统的弱势放在那里,PC要等到96年的Voodoo这种有Z轴的现代3D硬件才能比带有专门协处理器运算3D的PS更有优势
那要看什么游戏的性能

ps要跑红色警报pc版就机能不足,ps对当时的主流pc的性能有部分优势,但不是压倒性的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:16 发表
你根本就不了解微软内部什么情况
老xb盖茨可是一心想装个标准版Win2000,他甚至说装不上这系统我就不出主机了
让阿拉德冒着被掐死的风险劝回去,只留一个精简内核,要不然内存就不够用了
这才是xb专注于游戏的真相
可阿拉德几年前就被鲍沫赶走了,你看现在微软主机研发团队还有这种能当着老大的面直接针砭的人么?
那不就是么,如果微软现在真想在x1上有所突破,办法多了。

关键是微软不想

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:19 发表
你也就只能拿UT99这种DX7的游戏说说事,PC还是在分辨率、帧数这些量变参数上空占便宜而已
PS2一堆更复杂特效在PC上没有DX8都无法实现,这是质变

还是那句话,找出一个DX7画面能跟2001年的PS2大作比,MGS2,鬼泣1之类
我都不拿后期的游戏为难你
这不废话,ps2一辈子都跑不了99年的虚幻,还不够么?

ps4对付绝大多数三年前的游戏毫无压力,ps2当年移植pc游戏几乎全部遇到内存问题,而且ps2版普遍的贴图质量差且分辨率低,这在ps4上看,目前不存在

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:35 发表
http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament
Release date(s)
PlayStation 2
NA October 26, 2000

客官,您点的鳖来了,请慢用
下次换个游戏说事,UT99连DC都能跑

至于PC移植PS2游戏效果不好,和PC与PS2的架构差异有关,你不能说哪个好哪个弱,各有所长,我这话是跟2000年以后的PC比
就2000年而言,PS2有强大的浮点、着色和像素填充率,懂得发挥这些长处的公司,就能做出优秀的画面,也许分辨率比PC差,但特效绝不差
至于贴图,只要善用8位贴图,显存小就不是问题,玩这个是日本人的绝活

不用听各类人喷PS3的架构多么多么怪,那是相对360而言的
PS3和PC的区别远小于PS2和PC的区别
这种杠去幼儿园抬才有用,99年的虚幻是pc版,就按游戏推荐硬件跑出来的画面,ps2缩水版压根拍马也追不上,只能缩缩缩,根本不是一个游戏

ps2所谓特效不差,都定点像素着色了,理论上肯定不差,什么画面我都能给你渲染出来,问题是着色器的实际性能和dx8硬件就不可比(GT4照片模式对dx8硬件是可望可及的,ps2也能“跑”出来,但没太大意义),更别说画面并不只是shader决定(刀魂2dc版的画面,ps2都未必能原样重现,刀魂2的画面不值一提吗),论多边形生成率,印象中ps2只能和dx6硬件掰手腕。

为贬低ps4来偷换概念抬高ps2,我觉得可能在tgfc这种论坛上,连我这种伪非都骗不到

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-2-13 01:45 发表
2001年你想找个PC宰了PS2很简单
可是PS2是2000年3月在日本首发的,PC要等一年后才有同级别的显卡,而且价格是天价
2000年的PC除了分辨率在PS2面前毫无还手之力,大门宁可让xb晚一年上市就是为了等DX8显卡出来,才能与PS2一战
而这东西在2000年没量产,只能等
除了分辨率毫无还手之力?

geforce2 gts跑q3a在ps2面前只剩下分辨率是优势?

牛逼吹得我索饭都不好意思

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