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[新闻] 太尴尬了,首周销量---有独占章节的古墓8三红机版卖不过神机版!!!!

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原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:04 发表

我從來沒說具有代表性的資格,從頭到尾都是按照你的標準
誰233誰阿?
那你是认为它确实没有代表性咯?


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在美国的话,GTA4是标志性的游戏,销量比大概是1:2,与主机销量比基本一致,属于正常现象。

DMC4毫无代表性,比例大概是5:7,不正常。

COD4也是接近1:2,COD4在美国市场是极具代表性的游戏。

刺客信条接近1:2,NFL09大概8:13,美式足球大概是5:8。

我觉得这都属于正常现象,玩体育游戏的南方乡巴佬只认识sony

[ 本帖最后由 hudihutian 于 2008-11-26 01:20 编辑 ]



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原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:17 发表

按照你這樣講Dragonball Z比什麼WE具有代表性多了
因為PS3版的日本和美國銷量幾乎到達1:1
可是參照XO版銷量PS3在日本應該是640萬台
龙珠Z跟WE哪个具有代表性是一目了然的事情


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原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:22 发表

我再說一次,從頭到尾都只有你認為
别缩啊,你认为呢

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当然由于在日本两个机种同步发售的有影响力和代表性的游戏不多,而且xo在日本情况有特殊了一点,还是举几个吧

DMC4,大概是4:1

pes,大概是8:1

当然了,xo在日本太惨了,这点数字用来统计都不具有多少代表性了……

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原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:26 发表
看來 hudihutian發明的「具有代表性」頗為博大精深,在下無法領會
具有代表性嘛,很简单,销量大,影响大,购买人群年龄层次分布广。

比如漫画改编游戏和格斗类游戏,纵版射击类游戏等一些走向衰败的游戏类型一般不具有代表性。

简单说就是核心fans向的游戏用来分析市场肯定要出问题。

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谁把XO那点销量拿来代表日本市场的健康程度啦……

XO那点销量对日本市场根本没有任何影响,说日本市场销量是不是正常根本不太用得着去算XO那份,XO那份也算不出多少所以然来……

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原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:33 发表

再回頭
3X萬比2X萬到底多了多少代表性?
還是在日本PS3也不怎麼樣這些統計結果都不具代表性?
你说的3x万的是哪个游戏?

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原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:39 发表

你說的WE
we日本销量三十几万,欧洲销量一百三十几万,当然了,日本很多人买了ps2版就不说了……

sc4日本销量14w……

请注意,WE是长卖型……

另外忘记提到的就是,pes2k9即将跻身日本ps3软件销量前5

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:42 发表

原來佔市場1%的不用算4%的就要大算特算了
关于日本市场的XO,其实我都不乐意提

还是看欧美吧……

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SC4的日本最终销量大概跟COD4不相上下

只有脑残人士才拿COD4销量来评价日本市场

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我记得PES2K9才卖了一个多月~

另外,xo皮痒要跟ps2比?233

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:52 发表

那拿只比COD4銷量高出十幾萬的遊戲來評價日本市場的是什麼阿?
最终销量,你认为PES2K9日本最终销量比COD4高几个十万?

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:53 发表

其實我也很不樂意提日本市場的PS3阿
也就比xo好个几倍,不算太好

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引用:
原帖由 allensakura 于 2008-11-26 01:55 发表

PES2K8最終PS3版日本銷量32W,很好很長賣
那时候PS3硬件保有量多少?

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