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[新闻] 感觉很多人都说跨平台就PC,而国外PC游戏销量又很少,是咋回事

为什么PC游戏多了?不就因为数字版发行成本低了么

不过PC游戏玩家CU比例太高,嘴太刁,做得差一点就没人买单了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-12 17:23 发表

什么时候主机的数字化发行比例和PC一样高,那PC的非网游作品就真的歇菜了,被主机彻底剿灭,连跨平台游戏都分不到
不过看看E3的一系列闹剧,再过五年数字化在主机上的普及度都未必能达到现在PC的水平

只要主机 ...
不可能

游戏机是儿童玩具,只要高性能PC一天不是儿童能玩转的,主机就暂时不会死透

而且死也不是死在PC上



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主要是数字化发行成本低,多平台摊低开发成本,先进开发工具让PC版成为另存为等等因素吧

如果主机真垮了,PC上的高性能游戏照样跟着完蛋,steam那点销量能撑得起大作的巨额开发成本么?


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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @u571  于 2013-11-12 18:16 发表
谁说的,日本人做的那个战棋类游戏在steam上都能卖30万,放到PS3/XO能卖10万吗?

而且模拟人生这种游戏明显不是针对CU的,销量还不是上千万?
那不就是因为它做得好么

做得好的好卖不稀奇,pc游戏最惨的时候,暴雪的d2war3卖得也好

可惜如果平庸作品就会让厂商大亏的话,pc是没法独自撑起市场的

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-11-12 18:33 发表
现在的PC比主机更适合平庸作品,就是因为数字发行定价灵活
主机的平庸游戏很多都是素质普通首发卖59美元,和大作比毫无竞争力
PC可以定29、39美元的首发售价,既比15美元的小游戏贵,又比49、59美元的大作便宜
那是对玩家而言,对厂商而言,如果把宝全押steam上,极有可能因为口碑出问题直接导致近乎颗粒无收。

玩家可能觉得这是好事,对厂商可能就未必了

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