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游戏好坏与引擎无必然联系吧

引用:
原帖由 dboy99 于 2007-4-2 12:06 发表
好引擎不等于好游戏,烂引擎等于烂游戏

既然是很用心去做,为何还会选一个烂引擎呢?就不能重选一个吗?又或者自己做一个?

LZ的假设本身就是个矛盾。
其实half life就是用烂引擎做出好游戏的典型啊……


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half life用的是q1和q2的混合引擎,一个连影子都不能显示的引擎~

阁下连crt的最基本显示原理都不清楚,还来谈图形引擎……



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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:31 发表


CRT那贴你还在钻牛角尖啊:D

我都懒得和你战说明什么问题果然不是你能了解的

估计刚才偷偷去Google了一下然后到这里来继续献丑下去。

quake2引擎不能显示影子你知道为什么吗?你知道影 ...
过早……

首先,halflife用的是q1和q2的混合引擎,不是q2引擎……

其次,halflife是pc上少见的用落后引擎做fps新作的游戏……

打个比方,现在如果有公司拿Q3引擎来做fps卖,很显然就是想用烂引擎赚钱(貌似q3引擎开源了……)


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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:32 发表
CRT色彩无限,你还在吱吱得意 233MAX:D :D :D
阴极射线管显示器色彩就是无限的……

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引用:
原帖由 DigMoonX 于 2007-4-2 17:34 发表
另外请分清楚动态光源与你所谓的影子的区别,blend计算可是很早就有了哦:D
动态光源……

你知道动态光源在游戏里的应用是什么时候什么游戏开始么……

谁提动态光源了……

影子就是要动态光源么……

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