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[新闻] 博德之门 2

这游戏桌游的味道还是太浓了,不够“电子游戏”,上手难度也大


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这个不就是回合制投骰子,到了无冬之夜就干脆给回合制开关了



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这游戏要像旧共和国武士那样用简化规则就好了,本来想轻松体验Forgotten Realm,ADND一搞就轰走了一票人


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引用:
原帖由 reader 于 2014-2-8 22:37 发表
但是sw的d20在跑团众眼里并不好玩,07年hawotc出版了更简化的saga版,像enworld这种pnp网站投票还不如sw d20 233
在跑团众眼里并不好玩的才好玩

无意放炮,中枪莫怪:D

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其实这很简单,中国多数玩家适应那种在游戏过程中掌握游戏系统的RPG,不管是日本还是台湾的RPG,基本上上来有个教学过程,这个跟桌游脱胎来的DND规则的RPG其实是完全不同的两种路子。

这也是为毛DIABLO在中国能火的原因 - 不是因为它是个白痴一样的踢门游戏,而是白痴都能十分钟上手,你让中国玩家捧个本本研究build不是不可能,但你得让人先玩个开头下去,别看完几千字好不容易出门然后莫名其妙挂了或者卡了……

有句刚句也不是所有日式RPG都可以等级碾压的,虽然没有DND庞杂严谨,要通个关也不容易,但没哪个像不简化的DND那样高门槛的

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ttk  于 2014-2-9 13:05 发表
posted by wap, platform: Windows

对,这也是为什么欧美RPG到了现在大放异彩,日系RPG集体傻逼。

  因为日系RPG从很久以前一直在研究装逼,而欧美RPG 在研究你所说的这些东西。

  随着技术发展,前者的B越装越过,后者则是大放异彩。
你有没有搞错啊,现在流行的就是简化版规则,真正原始规则的,呵呵

你会玩吗2333333

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