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凑热闹喷UCG编辑之多边形

印象中,我在电软期间,最高一次的月薪6千多。(都不知道怎么算的)

后来编辑部搬家,搬成了3000多,而且小作坊在向大气业发展的过程中,不稳定因素很多,搞的是绩效制。收入偶尔能奔4,或4000出点头(极少)。

后来索性就全是3千出头了——其中一个重要的原因大环境不景气了,竞争来了(游戏机实用技术)。

现在在天津,还是3000多。

不过我总认为,只要有过硬的技术,不管是搞开发,还是去炒股,想挣一些钱还是比较容易的。

虽然挣不太多。我纯靠技术一个月也挣过10K,比较累就是了。

这年头一般需要一个好爸爸,比如当权派或是生意大款,就没有这些麻烦了。

呵呵。

我大学同学几百万身家的有两个。都是自己打拼的,命好,没办法。

楼上动辄万八千的薪水,我不知道哪个编辑部有这种好事。

打工仔而已,怎么可能比老板儿挣得多呢?

新浪普通编辑封顶不过7千多。


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再顶一家伙!

打工仔可能连辆帕萨特都买不起。

楼上很多朋友,估计还没有工作过,
非常乐天的观点令人有些意外。
除非你单干,打工很难有大的出路。

不要求非住别墅不可——或请佣人。

记住,你不是PLMM,没大款可傍,
除非你有富爸爸,否则只能靠实力+运气了。

这里面就SILENCE的话有点准头,

毕竟他是过来人,很清楚游戏杂志的编辑部到底是怎么一回事。



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这里面就SILENCE说话靠谱,

他是业内人士,知道编辑部是怎么回事。

对于什么五位数,我辈确实只能笑笑了。

这样的编辑部都赶上中移动了。

SILENCE不知道现在的VF水平怎么样,

等我以后买个机器和你对打。


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