» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

我谈日本TV游戏市场的崩溃!

冷眼观看了日本自XBOX360销售以来的惨淡局面,以为次世代PS3上市会占尽天机,未料也是如此冷淡开场,反观欧美强烈反差,我们不竟要问,日本倒底是怎么了,是次世代的不够新鲜,还是日本人对传统游戏方式的麻木,反观NDS前所未有的火爆,WII的好开场,给了日本人一个幻觉,也许咱们不再需要传统类的游戏方式了,我们需要革新,只有革新我们才欢迎,就是这样的幻觉将日本带入了这样一个境地,一个看似比以往繁荣,实际暗藏杀机的陷阱,这个陷阱是谁始作俑者?当然就是任天堂,作为一家企业他这样的作法可谓是着着落对,可列入商家反败为胜的经典个例之首,但繁华的背后就是导致传统游戏支持者的集体判离,让现在的游戏厂商已无所适从,现在日本盛传的谣言就是其反映之一,想在新次世代主机上做游戏,实在是看不到未来,放在360上,日本可怜的销量让人心寒,放在PS3上,确实看其前景,可能还比不上360,就是现在这种局面,造成了现在游戏厂商左右不定,也就是这种左右不定,造成了消费者的进一步观望,也就造成了日本传统市场的进一步委缩,
在这里,肯定会有很多的任饭不同意了,WII销售得很好,可以都到WII上来吗,其实大家不要忘了任天堂当初发售时就说过的一番话,WII从不以次世代为竞争对手,何以任会说出这样的话?


TOP

续上,任何事物的发展都不可能背离其发展规律,发展与突破才是事物前进的根本动力,停止不前虽然可以取得短暂的胜利,但也只是局限于小部分,终究是背离大局的,这也为什么WINDOW,电影,游戏主机,电脑在不断推陈出新的原因,WII最大的失败就在于,他应在推出操作手感更新的同时,也应顺应潮流进行游戏画面的更新,这对他来讲是容易做到的,当初它不这样做的原因只有一个,怕失败!发售现在这个模式的的WII一可以节约成本,低价发售,二可以利用以前NGC的技术,说明白点WII就是一台NGC的简化版,这也是当初为什么可以用NGC开发机开发WII游戏的原因,WII对任天堂来说只是一个实验品,失败了,完全无所谓,成功了,这又是他挖的一桶金而已,不过这样的成功是以玩弄消费者为代价的。
说穿一点,现在的游戏厂商在WII上发售游戏,一,以现在的模式来看,大都是以发售以前的续作为主,这就让厂商面临这样一个局面,在WII上发售传统类型的游戏,还不如在PS2上发售,
毕竟PS2一个亿的装机量罢在那里,所以说在WII上发售与在PS2上发售是一个性质,试想是你,你会选择谁?发售适应WII特性的游戏,大家都是一种尝试,不可能 把希望寄托在这个上面,所以现在的日本TV市场,很难,很难?你说WII会成功?如果他有PS3的机能,也许他已经胜利了,我只能说一句,日本TV游戏,跟死差不多了。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博