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[业评] 高清视界专家自述:为什么我对追求画面如此孜孜不倦

这段话很符合我玩游戏的心境,原先玩FC,想着人怎么这么小,要有个象街机里一样大的人多好,后来听别人说有这样的游戏机,于是到处找入了MD,玩魂斗罗很过瘾,后来电脑游戏多了,看了古墓丽影,心里也在想,这个画面多震撼,还是3D的,要有这样一台多好,那时不知有SS,也不知有PS,
   后来在某时突然看家庭影院技术有一期介绍了DC与PS,说DC有600万多边形,而PS只有300万,于是到处打听,在一角落里终于找到一家卖DC的,第一次接触次世代,单是维罗尼卡刚开始那里就卡了一个小时,因为不知道怎么打开监狱那扇门,那种激动到现在还历历在目,并且感叹这样的人生真是太好了,后来到处找碟,只要DC上有的D碟我基本上都有,那时电子游戏软件上有卖D碟的广告,于是不远万里,统统一一采购,
    玩久后知道PS2快普极了,对DC上那种只有字没有语音的游戏也渐渐不满起来,并且看了杂志上的真三国无双,同屏几十人一起战斗,想起来都爽,于是花了2500大洋,把30001搞回了家,看到鬼武者2那个CG,感叹只有这样的游戏才配叫游戏,莎木那个开头也让我激动了很久,并且也经常放这个片头给家人看,连母亲看了后都说,这个游戏做得何里这么好,
   以上是我的一点感受,所以我从内心里支持爵爷,虽然我的柜子里那150张DC碟也因为DC烂了而在前几个月全部丢进了垃圾箱,但有种感觉却从来没有消融过,那就是玩莎木时院子里水井的敲打声,玩维罗尼卡时克莱尔滴滴的脚卡声,玩十八轮大卡车时的吆喝声,现在回味起来都是那么的亲切,谢谢,这么好的游戏,这么好的画面!


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