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[新闻] 12月NPD,WiiU竟然卖的比Wii还差

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标题改成:12月NPD,Wii U居然是360的零头?
这样更吸引人啊。
不过说真的,是否缺货,当年各主机缺货才卖少,如果不缺货,Wii U情况不妙啊


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引用:
原帖由 @GAYBL  于 2013-1-11 11:58 发表
我只记得XO和PS3第七年卖的比第六年差。

这位的逻辑……
现在是WiiU卖得比360差,你比较以前360的数据比现在的360?
比的是竞争对手啊,今年微软和索尼新机子就出来了。



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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-11 13:26 发表
本来就无意义

不管怎么比都看不出WiiU差在哪,不论是拿当前比还是拿各自的首周比

拿当前比,WiiU没X360卖的好,那当初X360或者PS3又有PS2,XBOX,NGC卖的好?
拿各自的首周比,WiiU又是比X360卖的好,又是比P ...
情况不同了,WiiU的机能没有拉开差距,消费者把它当PS360一代就麻烦了,如果不在另外两家出新机前尽量增加销量,当下一代高清游戏成为主流,WiiU会面对Wii的局面,跨平台游戏少,老任主唱。
Wii一开场吸引大量游戏玩家,形成羊群效应,才有后来的事,如果WiiU没有打开局面,将非常被动


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引用:
原帖由 @真实的梦  于 2013-1-11 14:16 发表
情况当然不同,360比WII早一年发售,而且当年那时高清电视已经有了一定的普及。
而WII U反而比720早1~2年,且4K分辨率电视目前很少有人买。
时间差完全不同。
机能的差距带来的不仅是画面的提升,这下一代微软和索尼同平台,机能大大超越WiiU,开发商如果三个平台都推出同一游戏,表现肯定不同,就像cod在PS360和Wii一样,然后,消费者的选择呢?

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引用:
原帖由 @majian1  于 2013-1-11 15:11 发表
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感觉现在WiiU情况不妙,发售两个月以后满世界都是现货……PS3,X360首发两个月销量不好和产量还是有很大关系吧,生产出100万卖出去50万和生产出50卖出去45万不是一回事。
考虑老任的目标是3月份550万台,这还玩缺货?所以不可能缺货?

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这意思是?WiiU也要提前结束,然后后续机上,得,如果老任这么考虑的…不说了

回答的是50楼,这引用怎么不见了

本帖最后由 kkxe 于 2013-1-11 15:39 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-11 15:21 发表
对啊,还带来成本的大幅提升,厂商能赚到的更少,所以可以预计游戏数量会比以前大幅减少
怎么一定大幅提升,一个游戏对3个相同平台:720、PS4和PC,比以前更好啊。

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引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-11 15:42 发表
EPic已经说了,“最少”增加1倍开发费,你游戏能再多卖一倍吗,还是价格再涨一倍?比以前更好真是喷了,所以说大家的世界是不同的
我们看到的诸如Take2,EA这样连年亏损的公司,靠网游为主要盈利的AB,再有第一方亏 ...
按照你的意思,亏损就不开发游戏啦?开公司不是一年两年,有赚的年份,也有亏的年份,某些游戏亏了,某些游戏赚,但是,你不开发游戏就没有赚的机会,就像现在卖手机一样,消费者的要求越来越高,下一代的情况是一个游戏可以面对3个相同平台,这不是更好的局面吗?至于成本什么的,消费者管你电影拍摄花了多少钱吗?好看就行?游戏也一样?好玩就行?开发商要迎合的是消费者的需求,高清时代来了,不管是掌上还是家里,你厂家就必须顺应这个时代,因为高清开发费用上升,拿就卖更多游戏咯,就像Cod一样

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