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莎木3?又来了?
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发表于 2014-6-26 16:19
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posted by wap, platform: iPad
都是精细的PR操作而已。
时不时流出张照片,薄海欢腾不是?
缝缝补补又三年,届时烟消云散,记得有过这事的又会有多少?
合作案可能有,莎木?吊吊一干遗老遗少的胃口罢了。
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发表于 2014-6-26 23:30
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以一个开发者的角度来说,整个作品在精神主旨上,一开始所想表达意境与故事确实有意思,
但由于规划、团队管控、预算调配的失败,以及执行部分不够严谨,细节已经失控,
因为游戏已经枝节得太广泛,导致无意义、无关流程的东西占据了很多资源,
最后这些细节不仅无意义,还拖累制作组的资源。
它整体管控出了大问题,所以才花了那么多冤枉钱,还疑似滥用资金,这部分确实是制作人的问题。
SEGA当时开发游戏确实有气魄,但是这个气魄,仰赖的是有能力全面掌控的制作人;
如果制作人在这方面的能力有问题,后果就是像莎木这般,花了巨额资金去做些枝节的事,
主体呈现却失焦了。
这游戏时也运也;很多都是人力、资源分配与管理问题。
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