马银跟马3D世界是很不同的东西,放在一起比有点不公平。
马3D世界:固定摄像头与选择性视角,根本上限制了游戏的视觉呈现。
因为之前3DS上的马3D在销量上有成果,所以任天堂在家用机平台,
将这一个新形态玛利奥游戏的设计再深入化,也试图将原本习惯2D马的人群带入类3D马的世界。
这是没办法的,2D马的销量好过3D马,他想要的是一种折衷的方案,将这些人过渡到3D马的IP。
音乐方面,这游戏将马银的纯交响,分类过渡到BIG BAND,管乐爵士,还加上了日本传统乐器,
在配器上尝试了新的融合调性,来搭配这个新的IP品牌(固定视角的马3D世界),其实是有他的野心的,
他必须做出分类,才能慢慢地开拓出一种新型态的玛莉奥游戏模式,所以音乐上除了真实乐器录制之外,曲风也必须分类。
每个类型的马利奥,在任天堂来说就是一个新形态的动作游戏种类。玛利奥是一样的马利奥,但是游戏构成上面他期望分支出去。
我可以理解马银粉将这两个游戏放在一起比较的心情,但是就游戏制作来说,他所要呈现的是不同的IP类别,
然后扩展该型态的马利奥游戏模式,成为独立的IP品牌。
因为马银口碑评价上的成功,任天堂肯定会再次推出马银Wii U,这点不必担心,
不过他们一定还在寻找马银的突破点,尤其在新平台上的表现,他必须有别于Wii上的体验,
固执如任天堂,马银的进化是可以大期待的。