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来来来…简单粗暴……你认为生化危机2和4谁更好更经典……

4抛弃了预渲染场景,关卡设计、突破系列框架,

将系列带入更现代、新的操作体验。

这些TPS进阶的操作体验更人性化,也更合理,更现代。

2是在旧有预渲染技术与游戏概念上加码,

围绕在这个主旨上所做的各种游戏构成上细节的强化。

预渲染在当时确实是开创先河,但是随着机能的提升,

它在游戏领域来讲,已经没有存在的空间;

现在也没太多人想做预渲染场景的游戏模式,因为它已经不合时宜;

这就是游戏型态被科技所淘汰掉的例子。不是不能做,而是已经过时了。

就如像素点阵游戏,虽还有些独立工作室在做,但是大厂基本已经不做了。

没有所谓好不好,哪个好,两个都是经典,也都难以再复制;

游戏制作的中心就是人,因缘生灭;组成的团队不一样了,做出来的东西就不会一样。

生化系列已经回不去当时的盛况了,因为人已散,魂已经失了;

这系列只会继续演变,变好变坏,不得而知。目前看来,往坏的方向走机率更大...。


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  • hanzo 发贴积分 +135 我很赞同 2014-11-1 01:41

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